Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
SSO — obraz z gry
  • Piechota
  • Rosja
  • Siły specjalne

SSO

95Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
69 / 100
Zasięg
23 / 100
Prędkość
100 / 100
Skrytość
58 / 100
Przeżywalność
57 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Close-quarters95Modyfikacja: Close-quarterswybierany w 100% rozmieszczeń · 57 155 razy

Na platformie · 14 dni

21 259 występów
Procent wygranych
51%
Procent wyborów
9%
śr. D/R
0,58
Średni czas życia
06:57
Przeżywa do końca
30%

Czas życia to mediana z 56 898 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko SSO. Ze wszystkimi wariantami: 41 538 występów, wygrane — 51%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,57
Próg supresji
1000
Wymiary
4 × 4 × 2 m
Masa
1 kg

Uzbrojenie

Oddział8 żołnierzy

AK-15Assault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 7.62x39mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    3,1
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
RPK-16 PBSLight machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 5.45x39mm×150Kinetyczna
    Obrażenia
    3,1
    Przebicie
    17 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Supresja
    40
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
BurRocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 62mm Thermobaric×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    6
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    31
    Promień rażenia
    6 m
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
FlashbangHand grenade
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–7 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Flashbang×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    0,5
    Zasięg na cele naziemne
    1 m
    Supresja
    1000
    Prędkość
    355 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
GP-34Grenade launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Podlufowy
  • 40×102mm×24Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    20
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    6 m
    Prędkość
    250 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,5
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
RPO-MRocket launcher
  • magazynek 4
  • przeładowanie 8–10 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • Thermobaric rocket×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    9,5
    Przebicie
    50
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    46
    Promień rażenia
    22 m
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
KS-KShotgun
  • magazynek 10
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 12ga SLUG×48Kinetyczna
    Obrażenia
    4,8
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    100 m
    Supresja
    14
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Squad loadout

  • Close-quartersdomyślnaInna wersja: SSObez dopłaty
  • Stand-offInna wersja: SSO 2 · Własna sylwetkabez dopłaty

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.