Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
B10 Kurganets — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • BWP

B10 Kurganets

45Punkty

Pancerz
11 / 100
Siła ognia
12 / 100
Zasięg
40 / 100
Prędkość
62 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Kord Heavy machine gun + None45Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Nonewybierany w 42% rozmieszczeń · 54 601 razy
  • Epokha module + Afghanit active protection150Uzbrojenie: Epokha module · Modyfikacja: Afghanit active protectionwybierany w 40% rozmieszczeń · 52 026 razy
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Uzbrojenie: Bumerang-BM module · Modyfikacja: Afghanit active protectionwybierany w 8% rozmieszczeń · 10 869 razy
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Afghanit active protectionwybierany w 4% rozmieszczeń · 5562 razy
  • Bumerang-BM module + None90Uzbrojenie: Bumerang-BM module · Modyfikacja: Nonewybierany w 4% rozmieszczeń · 4638 razy

Na platformie · 14 dni

38 043 występy
Procent wygranych
50%
Procent wyborów
16%
śr. D/R
0,90
Średni czas życia
04:17
Przeżywa do końca
18%

Czas życia to mediana z 115 689 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
80 km/h
W terenie
60 km/h
Bieg wsteczny
30 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
8
Wymiary
7,2 × 3,2 × 2,5 m
Masa
28 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Kord Heavy machine gun · obrót 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: Bumerang-BM module · obrót 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 34
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×40Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×85Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Kornet-MAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133M-2×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    1200
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: Epokha module · obrót 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 250
  • przeładowanie 20–30 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 57mm APFSDS×60Kinetyczna
    Obrażenia
    2,9
    Przebicie
    150 → 75
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    57
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 57mm HE×120Kumulacyjna
    Obrażenia
    4,3
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    57
    Promień rażenia
    8 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Kornet-MAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133M-2×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    1200
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
BulatAnti-tank missile
  • magazynek 8
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 9M134 Bulat×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    300
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    140 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • Kord Heavy machine gundomyślnaUzbrojenie: Kord HMG · Optyka 600 m · Umiejętność: Resupply · Umiejętność: Smoke grenades · Nazwa: B-10 Kurganets · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Bumerang-BM moduleUzbrojenie: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Optyka 700 m · Umiejętność: Resupply · Umiejętność: Smoke grenades · Nazwa: B-11 Kurganets+45
  • Epokha moduleUzbrojenie: 2A94 57mm, PKT, Kornet-M, Bulat · Optyka 700 m · Umiejętność: Resupply · Umiejętność: Smoke grenades · Nazwa: B-15 Kurganets · Własna sylwetka+75

Protection system

  • Nonedomyślnabez dopłaty
  • Afghanit active protectionUmiejętność: Active protection system+30

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Active protection systemzawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.