Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
T-14 Armata — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Czołg

T-14 Armata

390Punkty

Pancerz
96 / 100
Siła ognia
58 / 100
Zasięg
90 / 100
Prędkość
62 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
100 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Uzbrojenie: Sokol-V top attack missile · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 57% rozmieszczeń · 43 175 razy
  • Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Uzbrojenie: Sprinter anti-tank missile · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 31% rozmieszczeń · 23 704 razy
  • Sprinter anti-tank missile + Default390Uzbrojenie: Sprinter anti-tank missile · Modyfikacja: Defaultwybierany w 9% rozmieszczeń · 7114 razy
  • Sokol-V top attack missile + Default410Uzbrojenie: Sokol-V top attack missile · Modyfikacja: Defaultwybierany w 2% rozmieszczeń · 1576 razy

Na platformie · 14 dni

45 298 występów
Procent wygranych
52%
Procent wyborów
19%
śr. D/R
3,11
Średni czas życia
07:25
Przeżywa do końca
35%

Czas życia to mediana z 75 165 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny85013001505001001008012018
Up-Armored85014001805001001008012019

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
80 km/h
W terenie
60 km/h
Bieg wsteczny
40 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
875 m
Optyka: niski pułap
1,1 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
8,2 × 3,6 × 2,7 m
Masa
55 t
Czas ponownego zakupu
-60 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: Sprinter anti-tank missile · obrót 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Vakuum×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    800 → 500
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE Telnik×22Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Sprinter 9M119M3×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    260 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: Sokol-V top attack missile · obrót 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Vakuum×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    800 → 500
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE Telnik×22Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Sokol-V×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    10,5
    Przebicie
    600
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    100
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Atak z góry
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • Sprinter anti-tank missiledomyślnaUzbrojenie: 2A82 125mm, PKTbez dopłaty
  • Sokol-V top attack missileUzbrojenie: 2A82 125mm, PKT+20

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 850 / 1300bez dopłaty
  • Up-ArmoredPancerz przedni 850 / 1400+10

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Active protection systemzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.