Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
BMOP Toros — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Wóz wsparcia ogniowego

BMOP Toros

40Punkty

Pancerz
3 / 100
Siła ognia
20 / 100
Zasięg
60 / 100
Prędkość
50 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Rapira AT gun + Default40Uzbrojenie: Rapira AT gun · Modyfikacja: Defaultwybierany w 35% rozmieszczeń · 6252 razy
  • Rapira AT gun + Up-Armored45Uzbrojenie: Rapira AT gun · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 19% rozmieszczeń · 3370 razy
  • 2A72, Kornet ATGM + Up-Armored70Uzbrojenie: 2A72, Kornet ATGM · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 15% rozmieszczeń · 2738 razy
  • Default + S-60 57mm gun65Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: S-60 57mm gunwybierany w 10% rozmieszczeń · 1682 razy
  • Up-Armored + S-60 57mm gun70Modyfikacja: Up-Armored · Uzbrojenie: S-60 57mm gunwybierany w 9% rozmieszczeń · 1512 razy

Na platformie · 14 dni

5154 występy
Procent wygranych
49%
Procent wyborów
2%
śr. D/R
0,44
Średni czas życia
04:39
Przeżywa do końca
19%

Czas życia to mediana z 17 614 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny303015151515151514
Up-Armored303020201515151515

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
65 km/h
W terenie
50 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
7 × 2,8 × 2,3 m
Masa
12 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Rapira AT gun · sektor -10…10° · 75 °/s

2A29 Rapira 100mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • 3BM34 AP Valschik×10Kinetyczna
    Obrażenia
    8,5
    Przebicie
    560 → 350
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    100
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 3BK16M HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    9,5
    Przebicie
    400
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    100
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 100mm HE×24Kumulacyjna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    100
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    100
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 2Z opcją: 2A42 autocannon, AG-17 · obrót 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 34
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×25Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×50Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
AG-17Grenade launcher
  • magazynek 29
  • przeładowanie 10–15 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3–7
  • Strzela w ruchu
  • 30×29mm×300Kumulacyjna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    60
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,5
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: 2A72, Kornet ATGM · obrót 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 50
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×30Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×70Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
KornetAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    12
    Przebicie
    1000
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 4Z opcją: S-60 57mm gun · obrót 360° · 75 °/s

S-60 57mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 20
  • przeładowanie 5–7 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 57x348mm×20Kinetyczna
    Obrażenia
    2,9
    Przebicie
    240 → 120
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Supresja
    57
    Prędkość
    900 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 57x348mm×80Kumulacyjna
    Obrażenia
    4,3
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Zasięg na cele powietrzne
    700 m
    Supresja
    57
    Promień rażenia
    8 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • Rapira AT gundomyślnaUzbrojenie: 2A29 Rapira 100mm · Przyrostek nazwy: Rapira · Własna sylwetkabez dopłaty
  • S-60 57mm gunUzbrojenie: S-60 57mm · Przyrostek nazwy: -57 · Własna sylwetka+25
  • 2A42 autocannon, AG-17Uzbrojenie: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Umiejętność: Smoke grenades+10
  • 2A72, Kornet ATGMUzbrojenie: 2А72 30mm, PKT, Kornet · Umiejętność: Smoke grenades+25

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 30 / 30bez dopłaty
  • Up-ArmoredPancerz przedni 30 / 30+5

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.