Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Kornet-D1 — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Wóz wsparcia ogniowego

Kornet-D1

100Punkty

Pancerz
7 / 100
Siła ognia
59 / 100
Zasięg
90 / 100
Prędkość
54 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored135Uzbrojenie: 2x4 Kornet ATGM · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 40% rozmieszczeń · 7177 razy
  • 1x Kornet-M + Optics + Default100Uzbrojenie: 1x Kornet-M + Optics · Modyfikacja: Defaultwybierany w 23% rozmieszczeń · 4210 razy
  • 2x4 Kornet ATGM + Default120Uzbrojenie: 2x4 Kornet ATGM · Modyfikacja: Defaultwybierany w 20% rozmieszczeń · 3587 razy
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored115Uzbrojenie: 1x Kornet-M + Optics · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 17% rozmieszczeń · 3150 razy

Na platformie · 14 dni

10 134 występy
Procent wygranych
50%
Procent wyborów
4%
śr. D/R
0,83
Średni czas życia
06:01
Przeżywa do końca
28%

Czas życia to mediana z 17 950 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny808030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Na drodze
70 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
35 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający
  • Zrzut spadochronowy

Z opcją: Up-Armored

Na drodze
70 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
35 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
6 × 3 × 2,5 m
Masa
13,5 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: 1x Kornet-M + Optics · obrót 360° · 75 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • przeładowanie 15–20 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133M-2×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    1200
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
  • 9M133FM-2×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    300
    Promień rażenia
    22 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 2Z opcją: 2x4 Kornet ATGM · sektor -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • przeładowanie 15–20 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    12
    Przebicie
    1000
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
  • 9M133F×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    300
    Promień rażenia
    22 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: 2x4 Kornet ATGM · sektor -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • przeładowanie 15–20 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    12
    Przebicie
    1000
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
  • 9M133F×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    300
    Promień rażenia
    22 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • 1x Kornet-M + OpticsdomyślnaUzbrojenie: Kornet-M · Brak broni na tym stanowisku · Optyka 700 mbez dopłaty
  • 2x4 Kornet ATGMUzbrojenie: Kornet · Uzbrojenie: Kornet · Optyka 600 m · Własna sylwetka+20

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 80 / 80 · Prędkość 70 km/hbez dopłaty
  • Up-ArmoredPancerz przedni 80 / 180 · Prędkość 70 km/h+15

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.