Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
2S23 Nona-SVK — obraz z gry
  • Wsparcie
  • Rosja
  • Moździerz

2S23 Nona-SVK

65Punkty

Pancerz
3 / 100
Siła ognia
26 / 100
Zasięg
21 / 100
Prędkość
70 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Default + High Explosive rounds65Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: High Explosive roundswybierany w 50% rozmieszczeń · 4454 razy
  • Default + Extended range80Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: Extended rangewybierany w 22% rozmieszczeń · 1980 razy
  • Cage armor + Extended range85Modyfikacja: Cage armor · Uzbrojenie: Extended rangewybierany w 15% rozmieszczeń · 1334 razy
  • Cage armor + High Explosive rounds70Modyfikacja: Cage armor · Uzbrojenie: High Explosive roundswybierany w 13% rozmieszczeń · 1162 razy

Na platformie · 14 dni

3569 występów
Procent wygranych
52%
Procent wyborów
2%
śr. D/R
1,13
Średni czas życia
12:31
Przeżywa do końca
49%

Czas życia to mediana z 8584 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny303020202020202014
Cage armor601504012030120202016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Na drodze
80 km/h
W terenie
40 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Z opcją: Cage armor

Na drodze
80 km/h
W terenie
40 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
500 m
Optyka: niski pułap
700 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
7,3 × 2,8 × 3 m
Masa
15 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×160Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×160Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: High Explosive rounds · obrót 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 4–6 s
  • 120mm HE×21Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1,1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • cele naziemne
  • 120mm smoke×9Kumulacyjna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    1
    Zasięg na cele naziemne
    1,1 km
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • Dym, promień 50 m
    • cele naziemne

Wieża 4Z opcją: Extended range · obrót 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 4–6 s
  • 120mm HE-RAP×21Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1,2 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • cele naziemne
  • 120mm Kitolov-2×9Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1,2 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    40
    • Mortar
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne

Modyfikacje

Ammunition

  • High Explosive roundsdomyślnaUzbrojenie: 2A51 120mmbez dopłaty
  • Extended rangeUzbrojenie: 2A51 120mm+15

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 30 / 30 · Prędkość 80 km/hbez dopłaty
  • Cage armorPancerz przedni 60 / 150 · Prędkość 80 km/h+5

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.