Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Shchuka — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Transporter opancerzony / samochód pancerny
  • DLC: Russian guard

Shchuka

40Punkty

Pancerz
3 / 100
Siła ognia
24 / 100
Zasięg
40 / 100
Prędkość
73 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Empty40Uzbrojenie: Emptywybierany w 69% rozmieszczeń · 82 636 razy
  • ZU-23-2M55Uzbrojenie: ZU-23-2Mwybierany w 20% rozmieszczeń · 23 873 razy
  • KPVT Heavy machine gun45Uzbrojenie: KPVT Heavy machine gunwybierany w 11% rozmieszczeń · 12 546 razy

Na platformie · 14 dni

39 458 występów
Procent wygranych
53%
Procent wyborów
17%
śr. D/R
0,13
Średni czas życia
04:19
Przeżywa do końca
23%

Czas życia to mediana z 91 278 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
95 km/h
W terenie
45 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
8
Wymiary
7,5 × 2,5 × 2,9 m
Masa
13 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 14.5x114mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1,3
    Przebicie
    60 → 30
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: KPVT Heavy machine gun · obrót 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 14.5x114mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1,3
    Przebicie
    60 → 30
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: ZU-23-2M · obrót 360° · 90 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • magazynek 25
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–3
  • Strzela w ruchu
  • 23x152mm×100Kumulacyjna
    Obrażenia
    2,3
    Przebicie
    25
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    650 m
    Supresja
    23
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    650 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,8
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • samoloty
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • EmptydomyślnaBrak broni na tym stanowisku · Optyka 600 m · Umiejętność: Resupplybez dopłaty
  • KPVT Heavy machine gunUzbrojenie: KPVT, PKT · Optyka 700 m · Umiejętność: Resupply · Własna sylwetka+5
  • ZU-23-2MUzbrojenie: ZU-23-2M · Umiejętność: Resupply · Własna sylwetka+15

Specjalizacje

Przewozi

Russian GuardReservistyBARSKord

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.