Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Tigr BRShM — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • Rosja
  • Wóz wsparcia ogniowego
  • DLC: Russian guard

Tigr BRShM

45Punkty

Pancerz
1 / 100
Siła ognia
31 / 100
Zasięg
14 / 100
Prędkość
20 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
25 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 2A72 autocannon + Up-Armored + Upgraded engine65Uzbrojenie: 2A72 autocannon · Modyfikacja: Up-Armored · Modyfikacja: Upgraded enginewybierany w 39% rozmieszczeń · 18 396 razy
  • Optronic system + Up-Armored + Upgraded engine75Uzbrojenie: Optronic system · Modyfikacja: Up-Armored · Modyfikacja: Upgraded enginewybierany w 23% rozmieszczeń · 10 728 razy
  • Optronic system + Default + Upgraded engine65Uzbrojenie: Optronic system · Modyfikacja: Default · Modyfikacja: Upgraded enginewybierany w 13% rozmieszczeń · 6139 razy
  • Optronic system + Default + Stock engine55Uzbrojenie: Optronic system · Modyfikacja: Default · Modyfikacja: Stock enginewybierany w 9% rozmieszczeń · 4330 razy
  • 2A72 autocannon + Default + Upgraded engine55Uzbrojenie: 2A72 autocannon · Modyfikacja: Default · Modyfikacja: Upgraded enginewybierany w 6% rozmieszczeń · 2877 razy

Na platformie · 14 dni

27 887 występów
Procent wygranych
55%
Procent wyborów
12%
śr. D/R
0,55
Średni czas życia
05:03
Przeżywa do końca
25%

Czas życia to mediana z 41 340 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Na drodze
110 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10

Z opcją: Upgraded engine

Na drodze
140 km/h
W terenie
70 km/h
Bieg wsteczny
35 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
875 m
Optyka: niski pułap
1,1 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
4
Wymiary
5,4 × 2,4 × 2,7 m
Masa
8 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: 2A72 autocannon · obrót 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 50
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×30Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×70Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: Optronic system · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • 2A72 autocannondomyślnaUzbrojenie: 2А72 30mm, PKT · Optyka 875 m · Skrytość 1 · Nazwa: Tigr BRShM · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Optronic systemUzbrojenie: Kord HMG · Optyka 1200 m · Umiejętność: Laser designation · Skrytość 0,67 · Nazwa: Tigr SBRM+10

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 15 / 15bez dopłaty
  • Up-ArmoredPancerz przedni 30 / 30 · Umiejętność: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock enginedomyślnaPrędkość 110 km/hbez dopłaty
  • Upgraded enginePrędkość 140 km/h+10

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Laser designationzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.