Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
T-90M — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Czołg

T-90M

250Punkty

Pancerz
93 / 100
Siła ognia
55 / 100
Zasięg
80 / 100
Prędkość
54 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
94 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Kord Heavy machine gun + Arena APS + ERA340Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Arena APS + ERAwybierany w 53% rozmieszczeń · 65 778 razy
  • Kord Heavy machine gun + Additional ERA270Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Additional ERAwybierany w 12% rozmieszczeń · 14 692 razy
  • PKT Machinegun + Arena APS + ERA335Uzbrojenie: PKT Machinegun · Modyfikacja: Arena APS + ERAwybierany w 11% rozmieszczeń · 13 805 razy
  • Kord Heavy machine gun + Arena APS325Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Arena APSwybierany w 8% rozmieszczeń · 10 328 razy
  • PKT Machinegun + Arena APS320Uzbrojenie: PKT Machinegun · Modyfikacja: Arena APSwybierany w 6% rozmieszczeń · 7154 razy

Na platformie · 14 dni

55 641 występów
Procent wygranych
51%
Procent wyborów
23%
śr. D/R
2,41
Średni czas życia
06:55
Przeżywa do końca
31%

Czas życia to mediana z 123 400 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny80013001505001002008010017
Additional ERA80013001806001002008010018
Arena APS80013001505001002008010017
Arena APS + ERA80013001806001002008010018

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
70 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Masa
48 t
Czas ponownego zakupu
-60 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×60Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: PKT Machinegun · obrót 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 7–8 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Svinets-1×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    720 → 450
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE Telnik×22Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Invar-M1 9M119M1×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: Kord Heavy machine gun · obrót 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 7–8 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Svinets-1×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    720 → 450
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE Telnik×22Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Invar-M1 9M119M1×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • PKT MachinegundomyślnaUzbrojenie: 2A46M-5-01, PKTbez dopłaty
  • Kord Heavy machine gunUzbrojenie: 2A46M-5-01, PKT+5

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 800 / 1300bez dopłaty
  • Additional ERAPancerz przedni 800 / 1300 · Przyrostek nazwy: obr. 17+15
  • Arena APSPancerz przedni 800 / 1300 · Umiejętność: Active protection system · Przyrostek nazwy: Arena+70
  • Arena APS + ERAPancerz przedni 800 / 1300 · Umiejętność: Active protection system · Przyrostek nazwy: Arena+85

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Active protection systemzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.