すべてのユニット
120ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- 25 / 100
- 射程
- 7 / 100
- 速度
- 3 / 100
- ステルス
- 83 / 100
- 耐久力
- 100 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- RPG-28 heavy anti-tank140改修:RPG-28 heavy anti-tank配備の100%で選択 · 37,185回
プラットフォーム · 14日間
14,553回の出場- 勝率
- 53%
- 採用率
- 6%
- 平均D/R
- 0.74
- 平均生存時間
- 08:04
- 最後まで生存
- 35%
生存時間は37,030回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
上記の数値はSpetsnaz GRU ATのみのものです。全バリエーション合計:42,975回の出場、勝率52%。
機動力と探知
- 路上
- 18 km/h
- 不整地
- 18 km/h
- 水上
- 9 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 875 m
- 光学:低空
- 1.1 km
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 0.4
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 4 × 4 × 2 m
- 重量
- 1 kg
武装
分隊兵士8人
AK-15Assault rifle
7.62x39mm×100運動エネルギー- ダメージ
- 3.1
- 貫通力
- 15 → 7
- 対地射程
- 200 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
GP-34Grenade launcher
40×102mm×24成形炸薬- ダメージ
- 2
- 貫通力
- 20
- 対地射程
- 200 m
- 制圧
- 20
- 爆発半径
- 6 m
- 速度
- 250 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.5
RPG-28Rocket launcher
125mm HEAT×1成形炸薬- ダメージ
- 10
- 貫通力
- 900
- 対地射程
- 200 m
- 対空射程
- 75 m
- 制圧
- 420
- 速度
- 350 m/s
- 1発あたりの補給
- 25
VSSMarksman rifle
9x39mm×50運動エネルギー- ダメージ
- 3.1
- 貫通力
- 17 → 7
- 対地射程
- 250 m
- 制圧
- 32
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.2
能力
- Smoke grenades · Sprint常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。