本文へスキップ

ユニット兵器庫

すべてのユニット
T-15 Barbaris — ゲーム内の画像
  • 車両
  • ロシア
  • 歩兵戦闘車

T-15 Barbaris

250ポイント

装甲
96 / 100
火力
95 / 100
射程
90 / 100
速度
62 / 100
ステルス
33 / 100
耐久力
100 / 100
スケールの計算方法
  • 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。

データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。

装備構成

  • Kinzhal module300武装:Kinzhal module配備の60%で選択 · 31,564回
  • Bumerang-BM module250武装:Bumerang-BM module配備の40%で選択 · 20,660回

プラットフォーム · 14日間

31,374回の出場
勝率
51%
採用率
13%
平均D/R
2.04
平均生存時間
06:18
最後まで生存
28%

生存時間は51,715回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。

装甲

運動エネルギー成形炸薬

装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。

機動力と探知

路上
80 km/h
不整地
60 km/h
後退
40 km/h
水上
20 km/h
旋回速度
60 °/s
加速
10

探知と耐久

光学:地上
700 m
光学:低空
900 m
光学:高空
1 km
ステルス
1
制圧の閾値
1,000
歩兵の座席
8
寸法
9 × 3.6 × 3.2 m
重量
54 t
再購入時間
-120秒

武装

砲塔1オプション付き:Bumerang-BM module · 360°旋回 · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • 弾倉 34
  • 照準 1–2秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 30x165mm AP×40運動エネルギー
    ダメージ
    1.5
    貫通力
    100 → 50
    対地射程
    500 m
    制圧
    30
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    1.2
    • Direct shot
    • 車両
    • 艦船
  • 30x165mm HE×85成形炸薬
    ダメージ
    3
    貫通力
    30
    対地射程
    500 m
    対空射程
    500 m
    制圧
    30
    爆発半径
    2 m
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    1.2
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
PKTMachine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 5–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 7.62x54mm×400運動エネルギー
    ダメージ
    0.8
    貫通力
    20 → 10
    対地射程
    300 m
    制圧
    16
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
Kornet-MAnti-tank missile
  • 弾倉 4
  • 照準 1–2秒
  • バースト 2
  • 9M133M-2×4成形炸薬
    ダメージ
    13
    貫通力
    1,200
    対地射程
    900 m
    制圧
    300
    速度
    200 m/s
    1発あたりの補給
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • 車両
    • 艦船

砲塔2オプション付き:Kinzhal module · 360°旋回 · 75 °/s

2А91 57mmAutocannon/Chain gun
  • 弾倉 80
  • 装填 3秒
  • 照準 1–2秒
  • バースト 2–4
  • 行進間射撃
  • 57x348mm×26運動エネルギー
    ダメージ
    2.9
    貫通力
    180 → 120
    対地射程
    550 m
    制圧
    57
    速度
    900 m/s
    1発あたりの補給
    1.2
    • Direct shot
    • 車両
    • 艦船
  • 57x348mm×54成形炸薬
    ダメージ
    4.3
    貫通力
    60
    対地射程
    550 m
    対空射程
    550 m
    制圧
    57
    爆発半径
    8 m
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    1.2
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
PKTMachine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 5–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 7.62x54mm×400運動エネルギー
    ダメージ
    0.8
    貫通力
    20 → 10
    対地射程
    300 m
    制圧
    16
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
AtakaAnti-tank missile
  • 弾倉 2
  • 照準 1–2秒
  • 行進間射撃
  • 9M120M×2成形炸薬
    ダメージ
    11
    貫通力
    950
    対地射程
    900 m
    制圧
    260
    速度
    330 m/s
    1発あたりの補給
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • 車両
    • 艦船

改修

Weapon package

  • Bumerang-BM module標準武装:2А42-30mm, PKT, Kornet-M追加コストなし
  • Kinzhal module武装:2А91 57mm, PKT, Ataka · 名前の接尾辞:-57 · 専用シルエット+50

特化

能力

  • Smoke grenades · Active protection system · Resupply常に使用可能

データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。

Born2Battleにログイン

旧サイトでSteamでログインしていましたか?

ログインすると操作は自動的に完了します。ページは再読み込みされません。