すべてのユニット
35ポイント
- 装甲
- 7 / 100
- 火力
- 24 / 100
- 射程
- 50 / 100
- 速度
- 50 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- BMP-1 + Default35武装:BMP-1 · 改修:Default配備の62%で選択 · 44,642回
- BMP-1PG + Up-Armored60武装:BMP-1PG · 改修:Up-Armored配備の10%で選択 · 7,281回
- BMP-1 + Up-Armored45武装:BMP-1 · 改修:Up-Armored配備の7%で選択 · 5,054回
- BMP-1PG + Default50武装:BMP-1PG · 改修:Default配備の6%で選択 · 4,290回
- BMP-1AM + Up-Armored60武装:BMP-1AM · 改修:Up-Armored配備の5%で選択 · 3,408回
プラットフォーム · 14日間
10,403回の出場- 勝率
- 50%
- 採用率
- 4%
- 平均D/R
- 0.32
- 平均生存時間
- 04:14
- 最後まで生存
- 16%
生存時間は62,734回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 80/80 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 14 |
|---|
| Up-Armored | 100/180 | 60/150 | 30/130 | 30/30 | 16 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
標準の機動力
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
オプション付き:Up-Armored
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 8
- 寸法
- 6.7 × 3 × 2.2 m
- 重量
- 15 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1オプション付き:BMP-1 · 360°旋回 · 75 °/s
2A28 GromMain gun
73mm HEAT×13成形炸薬- ダメージ
- 7
- 貫通力
- 400
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 73
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 700 m/s
- 1発あたりの補給
- 16
73mm HE×27成形炸薬- ダメージ
- 7.5
- 貫通力
- 75
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 73
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 700 m/s
- 1発あたりの補給
- 16
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2オプション付き:BMP-1P · 360°旋回 · 75 °/s
2A28 GromMain gun
73mm HEAT×13成形炸薬- ダメージ
- 7
- 貫通力
- 400
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 73
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 700 m/s
- 1発あたりの補給
- 16
73mm HE×27成形炸薬- ダメージ
- 7.5
- 貫通力
- 75
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 73
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 700 m/s
- 1発あたりの補給
- 16
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
FagotAnti-tank missile
Fagot 9M111-2×4成形炸薬- ダメージ
- 10
- 貫通力
- 450
- 対地射程
- 600 m
- 制圧
- 240
- 速度
- 150 m/s
- 1発あたりの補給
- 100
砲塔3オプション付き:BMP-1PG · 360°旋回 · 75 °/s
2A28 GromMain gun
73mm HEAT×13成形炸薬- ダメージ
- 7
- 貫通力
- 400
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 73
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 700 m/s
- 1発あたりの補給
- 16
73mm HE×27成形炸薬- ダメージ
- 7.5
- 貫通力
- 75
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 73
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 700 m/s
- 1発あたりの補給
- 16
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
Fagot-MAnti-tank missile
Fagot 9M111M×4成形炸薬- ダメージ
- 11
- 貫通力
- 550
- 対地射程
- 650 m
- 制圧
- 240
- 速度
- 150 m/s
- 1発あたりの補給
- 100
AG-17Grenade launcher
30×29mm×200成形炸薬- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 60
- 爆発半径
- 10 m
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.5
砲塔4オプション付き:BMP-1AM · 360°旋回 · 75 °/s
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×30運動エネルギー- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 100 → 50
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
30x165mm HE×70成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 500 m
- 対空射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
改修
Weapon package
BMP-1標準武装:2A28 Grom, PKT · 能力:Resupply追加コストなし
BMP-1P武装:2A28 Grom, PKT, Fagot · 能力:Smoke grenades · 能力:Resupply · 名前の接尾辞:P · 専用シルエット+10
BMP-1PG武装:2A28 Grom, PKT, Fagot-M, AG-17 · 能力:Smoke grenades · 能力:Resupply · 名前の接尾辞:PG · 専用シルエット+15
BMP-1AM武装:2А72 30mm, PKT · 能力:Smoke grenades · 能力:Resupply · 名前の接尾辞:AM · 専用シルエット+15
Armor package
Default標準正面装甲 80 / 80 · 速度 65 km/h追加コストなし
Up-Armored正面装甲 100 / 180 · 速度 65 km/h+10
能力
- Smoke grenades常に使用可能
- Resupply常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。