すべてのユニット
35ポイント
- 装甲
- 2 / 100
- 火力
- 27 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 50 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Up-Armored45改修:Up-Armored配備の51%で選択 · 8,553回
- Default35改修:Default配備の49%で選択 · 8,107回
プラットフォーム · 14日間
5,964回の出場- 勝率
- 51%
- 採用率
- 3%
- 平均D/R
- 0.55
- 平均生存時間
- 04:37
- 最後まで生存
- 19%
生存時間は14,913回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 20/20 | 15/15 | 15/15 | 15/15 | 14 |
|---|
| Up-Armored | 30/150 | 20/120 | 20/70 | 15/15 | 16 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
標準の機動力
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
オプション付き:Up-Armored
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 8
- 寸法
- 6.4 × 2.8 × 2 m
- 重量
- 11 t
- 再購入時間
- -180秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 75 °/s
PKTMachine gun
7.62x54mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
RPO-ARocket launcher
Thermobaric rocket×12成形炸薬- ダメージ
- 9.5
- 貫通力
- 50
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 186
- 爆発半径
- 19 m
- 速度
- 350 m/s
- 1発あたりの補給
- 30
改修
Armor package
Default標準正面装甲 20 / 20 · 速度 65 km/h追加コストなし
Up-Armored正面装甲 30 / 150 · 速度 65 km/h+10
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。