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ユニット兵器庫

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BTO — ゲーム内の画像
  • 車両
  • ロシア
  • 装甲兵員輸送車/装甲車

BTO

35ポイント

装甲
2 / 100
火力
27 / 100
射程
40 / 100
速度
50 / 100
ステルス
33 / 100
耐久力
78 / 100
スケールの計算方法
  • 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。

データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。

装備構成

  • Up-Armored45改修:Up-Armored配備の51%で選択 · 8,553回
  • Default35改修:Default配備の49%で選択 · 8,107回

プラットフォーム · 14日間

5,964回の出場
勝率
51%
採用率
3%
平均D/R
0.55
平均生存時間
04:37
最後まで生存
19%

生存時間は14,913回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。

装甲

運動エネルギー成形炸薬
装甲のバリエーション
パッケージ正面側面後面上面耐久値
標準202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。

機動力と探知

標準の機動力

路上
65 km/h
不整地
50 km/h
後退
20 km/h
水上
20 km/h
旋回速度
60 °/s
加速
10
  • 水陸両用
  • 空中投下可能

オプション付き:Up-Armored

路上
65 km/h
不整地
50 km/h
後退
20 km/h
水上
20 km/h
旋回速度
60 °/s
加速
10

探知と耐久

光学:地上
600 m
光学:低空
800 m
光学:高空
1 km
ステルス
1
制圧の閾値
1,000
歩兵の座席
8
寸法
6.4 × 2.8 × 2 m
重量
11 t
再購入時間
-180秒

武装

砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 75 °/s

PKTMachine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 5–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 7.62x54mm×200運動エネルギー
    ダメージ
    0.8
    貫通力
    20 → 10
    対地射程
    300 m
    制圧
    16
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
RPO-ARocket launcher
  • 弾倉 4
  • 装填 8–12秒
  • 照準 1–2秒
  • 行進間射撃
  • Thermobaric rocket×12成形炸薬
    ダメージ
    9.5
    貫通力
    50
    対地射程
    400 m
    制圧
    186
    爆発半径
    19 m
    速度
    350 m/s
    1発あたりの補給
    30
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • 艦船

改修

Armor package

  • Default標準正面装甲 20 / 20 · 速度 65 km/h追加コストなし
  • Up-Armored正面装甲 30 / 150 · 速度 65 km/h+10

特化

搭載

Mechanized infantryOgnemetchiki

能力

  • Resupply常に使用可能

データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。

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