すべてのユニット
150ポイント
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 100 / 100
- 射程
- 80 / 100
- 速度
- 61 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 56 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は支援カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- High Explosive warhead150武装:High Explosive warhead配備の89%で選択 · 28,880回
- Cluster warhead150武装:Cluster warhead配備の11%で選択 · 3,721回
プラットフォーム · 14日間
10,233回の出場- 勝率
- 48%
- 採用率
- 4%
- 平均D/R
- 9.02
- 平均生存時間
- 20:13
- 最後まで生存
- 73%
生存時間は27,085回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 70 km/h
- 不整地
- 35 km/h
- 後退
- 15 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 80 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 500 m
- 光学:低空
- 700 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 9 × 2.8 × 2.4 m
- 重量
- 17.5 t
- 払い戻し時間
- +600秒
- 再購入時間
- +360秒
武装
砲塔1オプション付き:High Explosive warhead · 射界 0…0°
Tochka-UBallistic missile
9M79-1F×1成形炸薬- ダメージ
- 70
- 貫通力
- 250
- 対地射程
- 4 km
- 制圧
- 1,000
- 爆発半径
- 50 m
- 速度
- 800 m/s
- 1発あたりの補給
- 1,000
砲塔2オプション付き:Cluster warhead · 射界 0…0°
Tochka-UBallistic missile
9M79-1K×1成形炸薬- ダメージ
- 20
- 貫通力
- 400
- 対地射程
- 4 km
- 制圧
- 1,000
- 爆発半径
- 55 m
- 速度
- 800 m/s
- 1発あたりの補給
- 1,000
改修
Ammunition
High Explosive warhead標準武装:Tochka-U追加コストなし
Cluster warhead武装:Tochka-U追加コストなし
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。