すべてのユニット
60ポイント
- 装甲
- 7 / 100
- 火力
- 17 / 100
- 射程
- 14 / 100
- 速度
- 12 / 100
- ステルス
- 42 / 100
- 耐久力
- 35 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Default + PRP-4A turret60改修:Default · 武装:PRP-4A turret配備の38%で選択 · 2,042回
- Up-Armored + PRP-4A turret70改修:Up-Armored · 武装:PRP-4A turret配備の21%で選択 · 1,100回
- Up-Armored + BRM-1K obr.2180改修:Up-Armored · 武装:BRM-1K obr.21配備の18%で選択 · 958回
- Default + BRM-1K60改修:Default · 武装:BRM-1K配備の11%で選択 · 569回
- Default + BRM-1K obr.2170改修:Default · 武装:BRM-1K obr.21配備の7%で選択 · 378回
プラットフォーム · 14日間
3,390回の出場- 勝率
- 50%
- 採用率
- 1%
- 平均D/R
- 0.33
- 平均生存時間
- 08:51
- 最後まで生存
- 36%
生存時間は5,207回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 80/80 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 14 |
|---|
| Up-Armored | 100/180 | 60/150 | 40/150 | 30/30 | 16 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
標準の機動力
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
オプション付き:Up-Armored
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 1.2 km
- 光学:低空
- 1.6 km
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 0.8
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 2
- 寸法
- 6.7 × 3 × 2.2 m
- 重量
- 15 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1オプション付き:BRM-1K · 360°旋回 · 75 °/s
2A28 GromMain gun
73mm HEAT×13成形炸薬- ダメージ
- 7
- 貫通力
- 400
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 73
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 700 m/s
- 1発あたりの補給
- 16
73mm HE×27成形炸薬- ダメージ
- 7.5
- 貫通力
- 75
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 73
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 700 m/s
- 1発あたりの補給
- 16
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2オプション付き:PRP-4A turret · 360°旋回 · 75 °/s
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔3オプション付き:BRM-1K obr.21 · 360°旋回 · 75 °/s
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×30運動エネルギー- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 100 → 50
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
30x165mm HE×70成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 500 m
- 対空射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
改修
Weapon package
BRM-1K標準武装:2A28 Grom, PKT · 光学 1,000 m · 能力:Smoke grenades · ステルス 1 · 専用シルエット追加コストなし
BRM-1K obr.21武装:2А72 30mm, PKT · 光学 1,000 m · 能力:Smoke grenades · ステルス 1 · 名前の接尾辞:obr.21 · 専用シルエット+10
PRP-4A turret武装:PKT · 光学 1,200 m · 能力:Smoke grenades · 能力:Laser designation · ステルス 0.67 · 名前:PRP-4A Argus追加コストなし
Armor package
Default標準正面装甲 80 / 80 · 速度 65 km/h追加コストなし
Up-Armored正面装甲 100 / 180 · 速度 65 km/h+10
能力
- Smoke grenades常に使用可能
- Laser designation常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。