すべてのユニット
40ポイント
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- —
- 射程
- —
- 速度
- 87 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 56 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は支援カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- 追加オプションなし40配備の100%で選択 · 263,860回
プラットフォーム · 14日間
49,595回の出場- 勝率
- 53%
- 採用率
- 21%
- 平均D/R
- 0.00
- 平均生存時間
- 02:34
- 最後まで生存
- 33%
生存時間は76,787回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 100 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 25 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 80 °/s
- 加速
- 10
- 吊り下げ輸送能力
- 3,000 kg
探知と耐久
- 光学:地上
- 500 m
- 光学:低空
- 700 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 14
- 寸法
- 6 × 2.5 × 2.9 m
- 重量
- 7.5 t
- 再購入時間
- -120秒
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。