すべてのユニット
80ポイント
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 14 / 100
- 射程
- 43 / 100
- 速度
- 52 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 67 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は支援カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Multipurpose150武装:Multipurpose配備の41%で選択 · 8,212回
- SPAAG80武装:SPAAG配備の31%で選択 · 6,096回
- Howitzer150武装:Howitzer配備の28%で選択 · 5,517回
プラットフォーム · 14日間
7,228回の出場- 勝率
- 51%
- 採用率
- 3%
- 平均D/R
- 1.85
- 平均生存時間
- 10:51
- 最後まで生存
- 42%
生存時間は19,380回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 60 km/h
- 不整地
- 30 km/h
- 後退
- 15 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 80 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 500 m
- 光学:低空
- 1.6 km
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 12 × 3.1 × 3.8 m
- 重量
- 44 t
- 払い戻し時間
- +400秒
武装
砲塔1オプション付き:Howitzer · 360°旋回 · 90 °/s
AK130Howitzer
130mm HE×40成形炸薬- ダメージ
- 10
- 貫通力
- 65
- 対地射程
- 2.2 km
- 制圧
- 260
- 爆発半径
- 40 m
- 速度
- 405 m/s
- 1発あたりの補給
- 40
砲塔2オプション付き:SPAAG · 360°旋回 · 90 °/s
AK130Anti-aircraft gun
130mm AA×40成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 130
- 対地射程
- 700 m
- 対空射程
- 1.2 km
- 制圧
- 260
- 爆発半径
- 12 m
- 速度
- 550 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
砲塔3オプション付き:Multipurpose · 360°旋回 · 90 °/s
AK130Howitzer
130mm HE×30成形炸薬- ダメージ
- 10
- 貫通力
- 65
- 対地射程
- 2.2 km
- 制圧
- 260
- 爆発半径
- 40 m
- 速度
- 405 m/s
- 1発あたりの補給
- 40
130mm AA×10成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 130
- 対地射程
- 700 m
- 対空射程
- 1.2 km
- 制圧
- 260
- 爆発半径
- 12 m
- 速度
- 550 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
改修
Ammunition
SPAAG武装:AK130追加コストなし
Howitzer標準武装:AK130+70
Multipurpose武装:AK130+70
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。