すべてのユニット
140ポイント
- 装甲
- 4 / 100
- 火力
- 26 / 100
- 射程
- 24 / 100
- 速度
- 43 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 100 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は支援カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Extended range140武装:Extended range配備の56%で選択 · 875回
- Cluster rounds140武装:Cluster rounds配備の44%で選択 · 697回
プラットフォーム · 14日間
701回の出場- 勝率
- 50%
- 採用率
- 0%
- 平均D/R
- 1.15
- 平均生存時間
- 11:44
- 最後まで生存
- 42%
生存時間は1,530回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 50 km/h
- 不整地
- 45 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 25 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 15 × 3.3 × 3 m
- 重量
- 40 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
PKTMachine gun
7.62x54mm×160運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
PKTMachine gun
7.62x54mm×160運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔3オプション付き:Extended range · 360°旋回 · 60 °/s
2A80 120mmMortar
120mm HE-RAP×80成形炸薬- ダメージ
- 9
- 貫通力
- 60
- 対地射程
- 1.2 km
- 制圧
- 240
- 爆発半径
- 25 m
- 速度
- 400 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
120mm Kitolov-2×25成形炸薬- ダメージ
- 9
- 貫通力
- 60
- 対地射程
- 1.2 km
- 制圧
- 240
- 爆発半径
- 25 m
- 速度
- 400 m/s
- 1発あたりの補給
- 40
砲塔4オプション付き:Cluster rounds · 360°旋回 · 60 °/s
2A80 120mmMortar
120mm Cluster×105成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 200
- 対地射程
- 1.2 km
- 制圧
- 240
- 爆発半径
- 25 m
- 速度
- 400 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
改修
Ammunition
Extended range標準武装:2A80 120mm追加コストなし
Cluster rounds武装:2A80 120mm追加コストなし
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。