すべてのユニット
390ポイント
- 装甲
- 96 / 100
- 火力
- 58 / 100
- 射程
- 90 / 100
- 速度
- 62 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 100 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Sokol-V top attack missile + Up-Armored420武装:Sokol-V top attack missile · 改修:Up-Armored配備の57%で選択 · 43,175回
- Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400武装:Sprinter anti-tank missile · 改修:Up-Armored配備の31%で選択 · 23,704回
- Sprinter anti-tank missile + Default390武装:Sprinter anti-tank missile · 改修:Default配備の9%で選択 · 7,114回
- Sokol-V top attack missile + Default410武装:Sokol-V top attack missile · 改修:Default配備の2%で選択 · 1,576回
プラットフォーム · 14日間
45,298回の出場- 勝率
- 52%
- 採用率
- 19%
- 平均D/R
- 3.11
- 平均生存時間
- 07:25
- 最後まで生存
- 35%
生存時間は75,165回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬正面850/1,300
後面100/100
上面80/120
装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 850/1,300 | 150/500 | 100/100 | 80/120 | 18 |
|---|
| Up-Armored | 850/1,400 | 180/500 | 100/100 | 80/120 | 19 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 80 km/h
- 不整地
- 60 km/h
- 後退
- 40 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 875 m
- 光学:低空
- 1.1 km
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 8.2 × 3.6 × 2.7 m
- 重量
- 55 t
- 再購入時間
- -60秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×100運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×100運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔3オプション付き:Sprinter anti-tank missile · 360°旋回 · 75 °/s
2A82 125mmMain gun
125mm AP Vakuum×14運動エネルギー- ダメージ
- 10
- 貫通力
- 800 → 500
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 125
- 速度
- 1,050 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
125mm HEAT×6成形炸薬- ダメージ
- 11
- 貫通力
- 850
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 125
- 速度
- 550 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
125mm HE Telnik×22成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 125
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 125
- 爆発半径
- 12 m
- 速度
- 550 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
Sprinter 9M119M3×3成形炸薬- ダメージ
- 11
- 貫通力
- 850
- 対地射程
- 900 m
- 制圧
- 260
- 速度
- 260 m/s
- 1発あたりの補給
- 75
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔4オプション付き:Sokol-V top attack missile · 360°旋回 · 75 °/s
2A82 125mmMain gun
125mm AP Vakuum×14運動エネルギー- ダメージ
- 10
- 貫通力
- 800 → 500
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 125
- 速度
- 1,050 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
125mm HEAT×6成形炸薬- ダメージ
- 11
- 貫通力
- 850
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 125
- 速度
- 550 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
125mm HE Telnik×22成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 125
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 125
- 爆発半径
- 12 m
- 速度
- 550 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
Sokol-V×3成形炸薬- ダメージ
- 10.5
- 貫通力
- 600
- 対地射程
- 800 m
- 制圧
- 260
- 速度
- 230 m/s
- 1発あたりの補給
- 100
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
改修
Weapon package
Sprinter anti-tank missile標準武装:2A82 125mm, PKT追加コストなし
Sokol-V top attack missile武装:2A82 125mm, PKT+20
Armor package
Default標準正面装甲 850 / 1,300追加コストなし
Up-Armored正面装甲 850 / 1,400+10
能力
- Smoke grenades · Active protection system常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。