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ユニット兵器庫

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B10 Kurganets — ゲーム内の画像
  • 車両
  • ロシア
  • 歩兵戦闘車

B10 Kurganets

45ポイント

装甲
11 / 100
火力
12 / 100
射程
40 / 100
速度
62 / 100
ステルス
33 / 100
耐久力
78 / 100
スケールの計算方法
  • 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。

データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。

装備構成

  • Kord Heavy machine gun + None45武装:Kord Heavy machine gun · 改修:None配備の42%で選択 · 54,601回
  • Epokha module + Afghanit active protection150武装:Epokha module · 改修:Afghanit active protection配備の40%で選択 · 52,026回
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120武装:Bumerang-BM module · 改修:Afghanit active protection配備の8%で選択 · 10,869回
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75武装:Kord Heavy machine gun · 改修:Afghanit active protection配備の4%で選択 · 5,562回
  • Bumerang-BM module + None90武装:Bumerang-BM module · 改修:None配備の4%で選択 · 4,638回

プラットフォーム · 14日間

38,043回の出場
勝率
50%
採用率
16%
平均D/R
0.90
平均生存時間
04:17
最後まで生存
18%

生存時間は115,689回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。

装甲

運動エネルギー成形炸薬

装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。

機動力と探知

路上
80 km/h
不整地
60 km/h
後退
30 km/h
水上
20 km/h
旋回速度
60 °/s
加速
10
  • 水陸両用

探知と耐久

光学:地上
700 m
光学:低空
900 m
光学:高空
1 km
ステルス
1
制圧の閾値
1,000
歩兵の座席
8
寸法
7.2 × 3.2 × 2.5 m
重量
28 t
再購入時間
-120秒

武装

砲塔1オプション付き:Kord Heavy machine gun · 360°旋回 · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 6–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 12.7x108mm×200運動エネルギー
    ダメージ
    1
    貫通力
    40 → 20
    対地射程
    400 m
    制圧
    26
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船

砲塔2オプション付き:Bumerang-BM module · 360°旋回 · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • 弾倉 34
  • 照準 1–2秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 30x165mm AP×40運動エネルギー
    ダメージ
    1.5
    貫通力
    100 → 50
    対地射程
    500 m
    制圧
    30
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    1.2
    • Direct shot
    • 車両
    • 艦船
  • 30x165mm HE×85成形炸薬
    ダメージ
    3
    貫通力
    30
    対地射程
    500 m
    対空射程
    500 m
    制圧
    30
    爆発半径
    2 m
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    1.2
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
PKTMachine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 5–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 7.62x54mm×400運動エネルギー
    ダメージ
    0.8
    貫通力
    20 → 10
    対地射程
    300 m
    制圧
    16
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
Kornet-MAnti-tank missile
  • 弾倉 4
  • 照準 1–2秒
  • バースト 2
  • 9M133M-2×4成形炸薬
    ダメージ
    13
    貫通力
    1,200
    対地射程
    900 m
    制圧
    300
    速度
    200 m/s
    1発あたりの補給
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • 車両
    • 艦船

砲塔3オプション付き:Epokha module · 360°旋回 · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • 弾倉 250
  • 装填 20–30秒
  • 照準 1–2秒
  • バースト 2–4
  • 行進間射撃
  • 57mm APFSDS×60運動エネルギー
    ダメージ
    2.9
    貫通力
    150 → 75
    対地射程
    500 m
    制圧
    57
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    2
    • Direct shot
    • 車両
    • 艦船
  • 57mm HE×120成形炸薬
    ダメージ
    4.3
    貫通力
    60
    対地射程
    500 m
    制圧
    57
    爆発半径
    8 m
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    2
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
PKTMachine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 5–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 7.62x54mm×400運動エネルギー
    ダメージ
    0.8
    貫通力
    20 → 10
    対地射程
    300 m
    制圧
    16
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
Kornet-MAnti-tank missile
  • 弾倉 4
  • 照準 1–2秒
  • バースト 2
  • 9M133M-2×4成形炸薬
    ダメージ
    13
    貫通力
    1,200
    対地射程
    900 m
    制圧
    300
    速度
    200 m/s
    1発あたりの補給
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • 車両
    • 艦船
BulatAnti-tank missile
  • 弾倉 8
  • 照準 2–3秒
  • 行進間射撃
  • 9M134 Bulat×8成形炸薬
    ダメージ
    9
    貫通力
    300
    対地射程
    550 m
    制圧
    300
    速度
    140 m/s
    1発あたりの補給
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • 歩兵
    • 車両
    • 艦船

改修

Weapon package

  • Kord Heavy machine gun標準武装:Kord HMG · 光学 600 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:B-10 Kurganets · 専用シルエット追加コストなし
  • Bumerang-BM module武装:2А42-30mm, PKT, Kornet-M · 光学 700 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:B-11 Kurganets+45
  • Epokha module武装:2A94 57mm, PKT, Kornet-M, Bulat · 光学 700 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:B-15 Kurganets · 専用シルエット+75

Protection system

  • None標準追加コストなし
  • Afghanit active protection能力:Active protection system+30

特化

能力

  • Smoke grenades常に使用可能
  • Active protection system常に使用可能
  • Resupply常に使用可能
  • Resupply常に使用可能

データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。

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