すべてのユニット
45ポイント
- 装甲
- 11 / 100
- 火力
- 12 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 62 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Kord Heavy machine gun + None45武装:Kord Heavy machine gun · 改修:None配備の42%で選択 · 54,601回
- Epokha module + Afghanit active protection150武装:Epokha module · 改修:Afghanit active protection配備の40%で選択 · 52,026回
- Bumerang-BM module + Afghanit active protection120武装:Bumerang-BM module · 改修:Afghanit active protection配備の8%で選択 · 10,869回
- Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75武装:Kord Heavy machine gun · 改修:Afghanit active protection配備の4%で選択 · 5,562回
- Bumerang-BM module + None90武装:Bumerang-BM module · 改修:None配備の4%で選択 · 4,638回
プラットフォーム · 14日間
38,043回の出場- 勝率
- 50%
- 採用率
- 16%
- 平均D/R
- 0.90
- 平均生存時間
- 04:17
- 最後まで生存
- 18%
生存時間は115,689回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 80 km/h
- 不整地
- 60 km/h
- 後退
- 30 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 700 m
- 光学:低空
- 900 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 8
- 寸法
- 7.2 × 3.2 × 2.5 m
- 重量
- 28 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1オプション付き:Kord Heavy machine gun · 360°旋回 · 75 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2オプション付き:Bumerang-BM module · 360°旋回 · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×40運動エネルギー- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 100 → 50
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
30x165mm HE×85成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 500 m
- 対空射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
Kornet-MAnti-tank missile
9M133M-2×4成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 1,200
- 対地射程
- 900 m
- 制圧
- 300
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 150
砲塔3オプション付き:Epokha module · 360°旋回 · 75 °/s
2A94 57mmAutocannon/Chain gun
57mm APFSDS×60運動エネルギー- ダメージ
- 2.9
- 貫通力
- 150 → 75
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 57
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 2
57mm HE×120成形炸薬- ダメージ
- 4.3
- 貫通力
- 60
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 57
- 爆発半径
- 8 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
Kornet-MAnti-tank missile
9M133M-2×4成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 1,200
- 対地射程
- 900 m
- 制圧
- 300
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 150
BulatAnti-tank missile
9M134 Bulat×8成形炸薬- ダメージ
- 9
- 貫通力
- 300
- 対地射程
- 550 m
- 制圧
- 300
- 速度
- 140 m/s
- 1発あたりの補給
- 150
改修
Weapon package
Kord Heavy machine gun標準武装:Kord HMG · 光学 600 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:B-10 Kurganets · 専用シルエット追加コストなし
Bumerang-BM module武装:2А42-30mm, PKT, Kornet-M · 光学 700 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:B-11 Kurganets+45
Epokha module武装:2A94 57mm, PKT, Kornet-M, Bulat · 光学 700 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:B-15 Kurganets · 専用シルエット+75
Protection system
None標準追加コストなし
Afghanit active protection能力:Active protection system+30
能力
- Smoke grenades常に使用可能
- Active protection system常に使用可能
- Resupply常に使用可能
- Resupply常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。