すべてのユニット
100ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- —
- 射程
- —
- 速度
- 36 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 83 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は航空機カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は航空機カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は航空機カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は航空機カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Empty + Empty100武装:Empty · 武装:Empty配備の80%で選択 · 8,810回
- GSh-23L gun pod + 40x S-8 rockets135武装:GSh-23L gun pod · 武装:40x S-8 rockets配備の11%で選択 · 1,205回
- GSh-23L gun pod + Empty105武装:GSh-23L gun pod · 武装:Empty配備の6%で選択 · 678回
- Empty + 40x S-8 rockets130武装:Empty · 武装:40x S-8 rockets配備の3%で選択 · 276回
プラットフォーム · 14日間
5,399回の出場- 勝率
- 50%
- 採用率
- 2%
- 平均D/R
- 0.02
- 平均生存時間
- 00:38
- 最後まで生存
- 3%
生存時間は8,420回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
機動力と探知
- 速度
- 450 km/h
- 旋回速度
- 45 °/s
- 加速
- 10
- 滞空時間
- 900秒
- アフターバーナー使用時
- 300秒
- 吊り下げ輸送能力
- 7,500 kg
飛行
- 最低速度
- 442.8 km/h
- コーナー速度
- 550.8 km/h
- 最高速度
- 630 km/h
- アフターバーナー使用時
- 630 km/h
- 最大ロール
- 60°
探知と耐久
- 光学:低空
- 2 km
- 光学:高空
- 3 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 52
- 寸法
- 21.5 × 6.5 × 5 m
- 重量
- 32 t
- 払い戻し時間
- +200秒
- 再購入時間
- +200秒
武装
砲塔1オプション付き:GSh-23L gun pod · 射界 -10…10° · 999 °/s
GSh-23LPlane gun
23x115mm×25成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 1 km
- 対空射程
- 700 m
- 制圧
- 23
- 爆発半径
- 23 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1
砲塔2オプション付き:40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · 射界 0…0°
S-8Rocket pod
80mm S-8×20成形炸薬- ダメージ
- 4
- 貫通力
- 80
- 対地射程
- 1.3 km
- 制圧
- 160
- 爆発半径
- 16 m
- 速度
- 450 m/s
- 1発あたりの補給
- 15
改修
Fuselage
Empty標準このマウントに武装なし追加コストなし
GSh-23L gun pod武装:GSh-23L+5
Pylons
Empty標準このマウントに武装なし · このマウントに武装なし追加コストなし
40x S-8 rockets武装:S-8 · 武装:S-8+30
能力
- Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。