すべてのユニット
90ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- —
- 射程
- —
- 速度
- 54 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 90 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100はヘリカテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100はヘリカテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100はヘリカテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100はヘリカテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- 追加オプションなし90配備の100%で選択 · 42,697回
プラットフォーム · 14日間
16,550回の出場- 勝率
- 53%
- 採用率
- 7%
- 平均D/R
- 0.00
- 平均生存時間
- 01:10
- 最後まで生存
- 24%
生存時間は9,194回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
機動力と探知
- 路上
- 270 km/h
- 不整地
- 270 km/h
- 旋回速度
- 50 °/s
- 加速
- 14
- 吊り下げ輸送能力
- 7,000 kg
探知と耐久
- 光学:地上
- 500 m
- 光学:低空
- 700 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 30
- 寸法
- 20 × 4.5 × 7 m
- 重量
- 14 t
- 再購入時間
- -150秒
能力
- Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。