すべてのユニット
45ポイント
- 装甲
- 5 / 100
- 火力
- 12 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 77 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Kord Heavy machine gun + Default45武装:Kord Heavy machine gun · 改修:Default配備の42%で選択 · 56,900回
- Bumerang-BM module + Up-armored + Afghanit APS130武装:Bumerang-BM module · 改修:Up-armored + Afghanit APS配備の39%で選択 · 51,909回
- Kord Heavy machine gun + Up-Armored55武装:Kord Heavy machine gun · 改修:Up-Armored配備の4%で選択 · 5,796回
- Bumerang-BM module + Afghanit active protection120武装:Bumerang-BM module · 改修:Afghanit active protection配備の4%で選択 · 5,283回
- Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75武装:Kord Heavy machine gun · 改修:Afghanit active protection配備の3%で選択 · 4,177回
プラットフォーム · 14日間
29,320回の出場- 勝率
- 51%
- 採用率
- 12%
- 平均D/R
- 0.67
- 平均生存時間
- 03:50
- 最後まで生存
- 17%
生存時間は113,242回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 60/60 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 14 |
|---|
| Up-Armored | 100/100 | 60/60 | 40/40 | 30/30 | 16 |
|---|
| Up-armored + Afghanit APS | 100/100 | 60/60 | 40/40 | 30/30 | 16 |
|---|
| Afghanit active protection | 60/60 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 14 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 100 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 25 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 80 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 8
- 寸法
- 8.8 × 3.2 × 3.1 m
- 重量
- 28.5 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1オプション付き:Kord Heavy machine gun · 360°旋回 · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2オプション付き:Bumerang-BM module · 360°旋回 · 90 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×40運動エネルギー- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 100 → 50
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
30x165mm HE×85成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 500 m
- 対空射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
Kornet-MAnti-tank missile
9M133M-2×4成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 1,200
- 対地射程
- 900 m
- 制圧
- 300
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 150
改修
Weapon package
Kord Heavy machine gun標準武装:Kord HMG · 光学 600 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:K-16 Bumerang · 専用シルエット追加コストなし
Bumerang-BM module武装:2А42-30mm, PKT, Kornet-M · 光学 700 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:K-17 Bumerang+45
Armor package
Default標準正面装甲 60 / 60追加コストなし
Up-Armored正面装甲 100 / 100+10
Afghanit active protection正面装甲 60 / 60 · 能力:Active protection system+30
Up-armored + Afghanit APS正面装甲 100 / 100 · 能力:Active protection system+40
能力
- Smoke grenades常に使用可能
- Active protection system常に使用可能
- Resupply常に使用可能
- Resupply常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。