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ユニット兵器庫

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K16 Bumerang — ゲーム内の画像
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  • 歩兵戦闘車

K16 Bumerang

45ポイント

装甲
5 / 100
火力
12 / 100
射程
40 / 100
速度
77 / 100
ステルス
33 / 100
耐久力
78 / 100
スケールの計算方法
  • 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。

データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。

装備構成

  • Kord Heavy machine gun + Default45武装:Kord Heavy machine gun · 改修:Default配備の42%で選択 · 56,900回
  • Bumerang-BM module + Up-armored + Afghanit APS130武装:Bumerang-BM module · 改修:Up-armored + Afghanit APS配備の39%で選択 · 51,909回
  • Kord Heavy machine gun + Up-Armored55武装:Kord Heavy machine gun · 改修:Up-Armored配備の4%で選択 · 5,796回
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120武装:Bumerang-BM module · 改修:Afghanit active protection配備の4%で選択 · 5,283回
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75武装:Kord Heavy machine gun · 改修:Afghanit active protection配備の3%で選択 · 4,177回

プラットフォーム · 14日間

29,320回の出場
勝率
51%
採用率
12%
平均D/R
0.67
平均生存時間
03:50
最後まで生存
17%

生存時間は113,242回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。

装甲

運動エネルギー成形炸薬
装甲のバリエーション
パッケージ正面側面後面上面耐久値
標準606040403030303014
Up-Armored10010060604040303016
Up-armored + Afghanit APS10010060604040303016
Afghanit active protection606040403030303014

装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。

機動力と探知

路上
100 km/h
不整地
50 km/h
後退
25 km/h
水上
20 km/h
旋回速度
80 °/s
加速
10
  • 水陸両用

探知と耐久

光学:地上
600 m
光学:低空
800 m
光学:高空
1 km
ステルス
1
制圧の閾値
1,000
歩兵の座席
8
寸法
8.8 × 3.2 × 3.1 m
重量
28.5 t
再購入時間
-120秒

武装

砲塔1オプション付き:Kord Heavy machine gun · 360°旋回 · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 6–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 12.7x108mm×200運動エネルギー
    ダメージ
    1
    貫通力
    40 → 20
    対地射程
    400 m
    制圧
    26
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船

砲塔2オプション付き:Bumerang-BM module · 360°旋回 · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • 弾倉 34
  • 照準 1–2秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 30x165mm AP×40運動エネルギー
    ダメージ
    1.5
    貫通力
    100 → 50
    対地射程
    500 m
    制圧
    30
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    1.2
    • Direct shot
    • 車両
    • 艦船
  • 30x165mm HE×85成形炸薬
    ダメージ
    3
    貫通力
    30
    対地射程
    500 m
    対空射程
    500 m
    制圧
    30
    爆発半径
    2 m
    速度
    640 m/s
    1発あたりの補給
    1.2
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
PKTMachine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 5–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 7.62x54mm×400運動エネルギー
    ダメージ
    0.8
    貫通力
    20 → 10
    対地射程
    300 m
    制圧
    16
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
Kornet-MAnti-tank missile
  • 弾倉 4
  • 照準 1–2秒
  • バースト 2
  • 9M133M-2×4成形炸薬
    ダメージ
    13
    貫通力
    1,200
    対地射程
    900 m
    制圧
    300
    速度
    200 m/s
    1発あたりの補給
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • 車両
    • 艦船

改修

Weapon package

  • Kord Heavy machine gun標準武装:Kord HMG · 光学 600 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:K-16 Bumerang · 専用シルエット追加コストなし
  • Bumerang-BM module武装:2А42-30mm, PKT, Kornet-M · 光学 700 m · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 名前:K-17 Bumerang+45

Armor package

  • Default標準正面装甲 60 / 60追加コストなし
  • Up-Armored正面装甲 100 / 100+10
  • Afghanit active protection正面装甲 60 / 60 · 能力:Active protection system+30
  • Up-armored + Afghanit APS正面装甲 100 / 100 · 能力:Active protection system+40

特化

能力

  • Smoke grenades常に使用可能
  • Active protection system常に使用可能
  • Resupply常に使用可能
  • Resupply常に使用可能

データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。

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