すべてのユニット
60ポイント
- 装甲
- 53 / 100
- 火力
- 12 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 46 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 89 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Additional ERA + Upgraded engine75改修:Additional ERA · 改修:Upgraded engine配備の60%で選択 · 33,490回
- Default + Upgraded engine70改修:Default · 改修:Upgraded engine配備の18%で選択 · 10,263回
- Default + Stock engine60改修:Default · 改修:Stock engine配備の15%で選択 · 8,166回
- Additional ERA + Stock engine65改修:Additional ERA · 改修:Stock engine配備の8%で選択 · 4,219回
プラットフォーム · 14日間
19,670回の出場- 勝率
- 53%
- 採用率
- 8%
- 平均D/R
- 0.33
- 平均生存時間
- 05:10
- 最後まで生存
- 22%
生存時間は50,033回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬正面500/700
後面100/100
上面60/60
装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 500/700 | 100/300 | 100/100 | 60/60 | 16 |
|---|
| Additional ERA | 500/700 | 100/400 | 100/100 | 60/60 | 17 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
標準の機動力
- 路上
- 60 km/h
- 不整地
- 45 km/h
- 後退
- 15 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
オプション付き:Upgraded engine
- 路上
- 70 km/h
- 不整地
- 55 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 8
- 寸法
- 6.5 × 3.3 × 2 m
- 重量
- 44 t
- 再購入時間
- -90秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
改修
Armor package
Default標準正面装甲 500 / 700追加コストなし
Additional ERA正面装甲 500 / 700+5
Engine package
Stock engine標準速度 60 km/h追加コストなし
Upgraded engine速度 70 km/h+10
能力
- Smoke grenades · Resupply常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。