すべてのユニット
- 車両
- ロシア
- 装甲兵員輸送車/装甲車
- DLC:Russian guard
Typhoon-K
45ポイント
- 装甲
- 5 / 100
- 火力
- —
- 射程
- —
- 速度
- 85 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Kord Heavy machine gun55武装:Kord Heavy machine gun配備の43%で選択 · 136,031回
- Unarmed45武装:Unarmed配備の32%で選択 · 101,158回
- AP-23 autocannon60武装:AP-23 autocannon配備の26%で選択 · 81,810回
プラットフォーム · 14日間
93,640回の出場- 勝率
- 53%
- 採用率
- 39%
- 平均D/R
- 0.15
- 平均生存時間
- 03:31
- 最後まで生存
- 19%
生存時間は228,435回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 110 km/h
- 不整地
- 55 km/h
- 後退
- 25 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 80 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 14
- 寸法
- 8 × 2.5 × 3 m
- 重量
- 22 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1オプション付き:Kord Heavy machine gun · 360°旋回 · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2オプション付き:AP-23 autocannon · 360°旋回 · 90 °/s
AP-23Autocannon/Chain gun
23x115mm×100運動エネルギー- ダメージ
- 1.8
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 450 m
- 対空射程
- 450 m
- 制圧
- 23
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 805 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.8
改修
Weapon package
Unarmed標準このマウントに武装なし · 能力:Resupply追加コストなし
Kord Heavy machine gun武装:Kord HMG · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 専用シルエット+10
AP-23 autocannon武装:AP-23 · 能力:Resupply · 能力:Smoke grenades · 専用シルエット+15
能力
- Smoke grenades常に使用可能
- Resupply常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。