すべてのユニット
90ポイント
- 装甲
- 2 / 100
- 火力
- 69 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 50 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Default90改修:Default配備の58%で選択 · 4,335回
- Cage armor100改修:Cage armor配備の42%で選択 · 3,145回
プラットフォーム · 14日間
4,781回の出場- 勝率
- 52%
- 採用率
- 2%
- 平均D/R
- 1.68
- 平均生存時間
- 07:09
- 最後まで生存
- 30%
生存時間は7,214回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 20/20 | 15/15 | 15/15 | 15/15 | 14 |
|---|
| Cage armor | 20/120 | 20/120 | 15/15 | 15/15 | 16 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
標準の機動力
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
オプション付き:Cage armor
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 500 m
- 光学:低空
- 700 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 7 × 2.8 × 2.4 m
- 重量
- 16 t
武装
砲塔1常に装備 · 射界 0…0° · 60 °/s
UR-77Mortar
UR-77×2成形炸薬- ダメージ
- 35
- 貫通力
- 70
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 668
- 爆発半径
- 65 m
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 500
改修
Armor package
Default標準正面装甲 20 / 20 · 速度 65 km/h追加コストなし
Cage armor正面装甲 20 / 120 · 速度 65 km/h+10
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。