すべてのユニット
70ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- 36 / 100
- 射程
- 73 / 100
- 速度
- 100 / 100
- ステルス
- 58 / 100
- 耐久力
- 29 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Kornet anti-tank missile70改修:Kornet anti-tank missile配備の100%で選択 · 36,066回
プラットフォーム · 14日間
12,119回の出場- 勝率
- 51%
- 採用率
- 5%
- 平均D/R
- 0.84
- 平均生存時間
- 09:42
- 最後まで生存
- 38%
生存時間は35,888回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
上記の数値はPTRK Kornetのみのものです。全バリエーション合計:34,907回の出場、勝率51%。
機動力と探知
- 路上
- 18 km/h
- 不整地
- 18 km/h
- 水上
- 9 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 700 m
- 光学:低空
- 900 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 0.57
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 2 × 2 × 2 m
- 重量
- 1 kg
- 再購入時間
- -120秒
武装
分隊兵士4人
KornetAnti-tank missile
9M133×6成形炸薬- ダメージ
- 12
- 貫通力
- 1,000
- 対地射程
- 800 m
- 制圧
- 300
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 150
AK-15Assault rifle
7.62x39mm×60運動エネルギー- ダメージ
- 3.1
- 貫通力
- 15 → 7
- 対地射程
- 200 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
改修
Squad loadout
Kornet anti-tank missile標準別のバージョン:PTRK Kornet · 名前:PTRK Kornet追加コストなし
Kornet-M anti-tank missile別のバージョン:PTRK Kornet-M · 名前:PTRK Kornet-M+20
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。