すべてのユニット
35ポイント
- 装甲
- 3 / 100
- 火力
- 53 / 100
- 射程
- 50 / 100
- 速度
- 46 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- No ATGM + Default35武装:No ATGM · 改修:Default配備の44%で選択 · 23,730回
- BMD-2M + Smoke pods55武装:BMD-2M · 改修:Smoke pods配備の23%で選択 · 12,579回
- BMD-2M + Default45武装:BMD-2M · 改修:Default配備の17%で選択 · 9,287回
- Konkurs-M ATGM + Default40武装:Konkurs-M ATGM · 改修:Default配備の8%で選択 · 4,326回
- Konkurs-M ATGM + Smoke pods50武装:Konkurs-M ATGM · 改修:Smoke pods配備の5%で選択 · 2,631回
プラットフォーム · 14日間
11,752回の出場- 勝率
- 49%
- 採用率
- 5%
- 平均D/R
- 0.55
- 平均生存時間
- 04:17
- 最後まで生存
- 15%
生存時間は50,407回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 60 km/h
- 不整地
- 45 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 5
- 寸法
- 5.4 × 2.4 × 2.2 m
- 重量
- 8.5 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1オプション付き:No ATGM · 360°旋回 · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×25運動エネルギー- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 100 → 50
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
30x165mm HE×50成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 500 m
- 対空射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2オプション付き:No ATGM, BMD-2M, Konkurs-M ATGM · 射界 -30…30° · 90 °/s
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔3オプション付き:Konkurs-M ATGM · 360°旋回 · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×25運動エネルギー- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 100 → 50
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
30x165mm HE×50成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 500 m
- 対空射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
Konkurs-MAnti-tank missile
9M113M×4成形炸薬- ダメージ
- 11
- 貫通力
- 750
- 対地射程
- 800 m
- 制圧
- 280
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 100
砲塔4オプション付き:BMD-2M · 360°旋回 · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×25運動エネルギー- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 100 → 50
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
30x165mm HE×50成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 500 m
- 対空射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
Kornet-MAnti-tank missile
9M133M-2×2成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 1,200
- 対地射程
- 900 m
- 制圧
- 300
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 150
改修
Weapon package
No ATGM標準武装:2А42-30mm, PKT · 武装:PKT · 光学 600 m追加コストなし
Konkurs-M ATGM武装:2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · 武装:PKT · 光学 600 m · 名前の接尾辞:Konkurs · 専用シルエット+5
BMD-2M武装:2А42-30mm, PKT, Kornet-M · 武装:PKT · 光学 700 m · 名前の接尾辞:M · 専用シルエット+10
Smoke launchers
Default標準能力:Resupply追加コストなし
Smoke pods能力:Smoke grenades · 能力:Resupply+10
能力
- Smoke grenades常に使用可能
- Resupply常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。