全部单位
60分数
- 装甲
- —
- 火力
- 33 / 100
- 射程
- 73 / 100
- 速度
- 100 / 100
- 隐蔽性
- 58 / 100
- 生存能力
- 29 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为步兵 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为步兵 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为步兵 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为步兵 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Konkurs-M ATGM70改装:Konkurs-M ATGM100% 的部署选择 · 32,054 次
平台数据 · 14 天
10,970 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 5%
- 平均 D/R
- 0.72
- 平均存活时间
- 09:27
- 存活至结束
- 37%
存活时间为 31,936 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
以上数据仅针对 PTRK Konkurs-M。包含所有变体:15,496 次出场,胜率 51%。
机动与侦测
- 道路
- 18 千米/时
- 越野
- 18 千米/时
- 水上
- 9 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 700 米
- 光学:低空
- 900 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 0.57
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 2 × 2 × 2 米
- 重量
- 1 千克
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
小队4 名士兵
AK-74MAssault rifle
5.45x39mm×60动能- 伤害
- 1.2
- 穿深
- 15 → 7
- 对地射程
- 250 米
- 压制
- 12
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
Konkurs-MAnti-tank missile
9M113M×6破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 280
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
AK-74RMOAssault rifle
5.45x39mm×90动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 15 → 7
- 对地射程
- 250 米
- 压制
- 12
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。