全部单位
- 车辆
- 俄罗斯
- 装甲运兵车 / 装甲车
- DLC:Russian guard
Shchuka
40分数
- 装甲
- 3 / 100
- 火力
- 24 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 73 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Empty40武器:Empty69% 的部署选择 · 82,636 次
- ZU-23-2M55武器:ZU-23-2M20% 的部署选择 · 23,873 次
- KPVT Heavy machine gun45武器:KPVT Heavy machine gun11% 的部署选择 · 12,546 次
平台数据 · 14 天
39,458 次出场- 胜率
- 53%
- 选用率
- 17%
- 平均 D/R
- 0.13
- 平均存活时间
- 04:19
- 存活至结束
- 23%
存活时间为 91,278 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 95 千米/时
- 越野
- 45 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 8
- 尺寸
- 7.5 × 2.5 × 2.9 米
- 重量
- 13 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒
KPVTHeavy machine gun
14.5x114mm×100动能- 伤害
- 1.3
- 穿深
- 60 → 30
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 30
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2选项:KPVT Heavy machine gun · 360° 旋转 · 90 °/秒
KPVTHeavy machine gun
14.5x114mm×100动能- 伤害
- 1.3
- 穿深
- 60 → 30
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 30
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 3选项:ZU-23-2M · 360° 旋转 · 90 °/秒
ZU-23-2MAnti-aircraft gun
23x152mm×100破甲- 伤害
- 2.3
- 穿深
- 25
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 650 米
- 压制
- 23
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 650 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.8
改装
Weapon package
Empty默认该挂点无武器 · 光学 600 米 · 技能:Resupply无额外费用
KPVT Heavy machine gun武装:KPVT, PKT · 光学 700 米 · 技能:Resupply · 专属轮廓+5
ZU-23-2M武装:ZU-23-2M · 技能:Resupply · 专属轮廓+15
技能
- Smoke grenades始终可用
- Resupply始终可用
- Resupply始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。