全部单位
45分数
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 17 / 100
- 射程
- 11 / 100
- 速度
- 24 / 100
- 隐蔽性
- 42 / 100
- 生存能力
- 20 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为侦察 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为侦察 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为侦察 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为侦察 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- KPVT Heavy machine gun45武器:KPVT Heavy machine gun43% 的部署选择 · 17,869 次
- Fagot-M ATGM45武器:Fagot-M ATGM34% 的部署选择 · 13,965 次
- SPG-9 recoiless rifle45武器:SPG-9 recoiless rifle23% 的部署选择 · 9,395 次
平台数据 · 14 天
12,524 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 5%
- 平均 D/R
- 0.32
- 平均存活时间
- 02:57
- 存活至结束
- 15%
存活时间为 28,985 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 130 千米/时
- 越野
- 65 千米/时
- 倒车
- 30 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 700 米
- 光学:低空
- 900 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 0.8
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 4
- 尺寸
- 3.8 × 1.7 × 2 米
- 重量
- 2.5 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 射界 -45…45° · 90 °/秒
PKPMachine gun
7.62x54mm×100动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2选项:KPVT Heavy machine gun · 360° 旋转 · 90 °/秒
KPVTHeavy machine gun
14.5x114mm×100动能- 伤害
- 1.3
- 穿深
- 60 → 30
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 30
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 3选项:SPG-9 recoiless rifle · 360° 旋转 · 90 °/秒
SPG-9MRocket launcher
PG-9V×6破甲- 伤害
- 7
- 穿深
- 300
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 292
- 速度
- 700 米/秒
- 每发补给消耗
- 25
OG-9V×12破甲- 伤害
- 7.5
- 穿深
- 40
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 36
- 爆炸半径
- 7 米
- 速度
- 700 米/秒
- 每发补给消耗
- 25
炮塔 4选项:Fagot-M ATGM · 360° 旋转 · 90 °/秒
Fagot-MAnti-tank missile
Fagot 9M111M×6破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 550
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 240
- 速度
- 150 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
改装
Weapon package
KPVT Heavy machine gun默认武装:KPVT · 光学 700 米无额外费用
SPG-9 recoiless rifle武装:SPG-9M · 光学 700 米 · 专属轮廓无额外费用
Fagot-M ATGM武装:Fagot-M · 光学 875 米 · 专属轮廓无额外费用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。