全部单位
390分数
- 装甲
- 96 / 100
- 火力
- 58 / 100
- 射程
- 90 / 100
- 速度
- 62 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 100 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Sokol-V top attack missile + Up-Armored420武器:Sokol-V top attack missile · 改装:Up-Armored57% 的部署选择 · 43,175 次
- Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400武器:Sprinter anti-tank missile · 改装:Up-Armored31% 的部署选择 · 23,704 次
- Sprinter anti-tank missile + Default390武器:Sprinter anti-tank missile · 改装:Default9% 的部署选择 · 7,114 次
- Sokol-V top attack missile + Default410武器:Sokol-V top attack missile · 改装:Default2% 的部署选择 · 1,576 次
平台数据 · 14 天
45,298 次出场- 胜率
- 52%
- 选用率
- 19%
- 平均 D/R
- 3.11
- 平均存活时间
- 07:25
- 存活至结束
- 35%
存活时间为 75,165 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲正面850/1,300
后部100/100
顶部80/120
装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 850/1,300 | 150/500 | 100/100 | 80/120 | 18 |
|---|
| Up-Armored | 850/1,400 | 180/500 | 100/100 | 80/120 | 19 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 80 千米/时
- 越野
- 60 千米/时
- 倒车
- 40 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 875 米
- 光学:低空
- 1.1 千米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 8.2 × 3.6 × 2.7 米
- 重量
- 55 吨
- 重新购买时间
- -60 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×100动能- 伤害
- 1
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 26
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×100动能- 伤害
- 1
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 26
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 3选项:Sprinter anti-tank missile · 360° 旋转 · 75 °/秒
2A82 125mmMain gun
125mm AP Vakuum×14动能- 伤害
- 10
- 穿深
- 800 → 500
- 对地射程
- 700 米
- 压制
- 125
- 速度
- 1,050 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
125mm HEAT×6破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 850
- 对地射程
- 700 米
- 压制
- 125
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
125mm HE Telnik×22破甲- 伤害
- 13
- 穿深
- 125
- 对地射程
- 700 米
- 压制
- 125
- 爆炸半径
- 12 米
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
Sprinter 9M119M3×3破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 850
- 对地射程
- 900 米
- 压制
- 260
- 速度
- 260 米/秒
- 每发补给消耗
- 75
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 4选项:Sokol-V top attack missile · 360° 旋转 · 75 °/秒
2A82 125mmMain gun
125mm AP Vakuum×14动能- 伤害
- 10
- 穿深
- 800 → 500
- 对地射程
- 700 米
- 压制
- 125
- 速度
- 1,050 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
125mm HEAT×6破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 850
- 对地射程
- 700 米
- 压制
- 125
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
125mm HE Telnik×22破甲- 伤害
- 13
- 穿深
- 125
- 对地射程
- 700 米
- 压制
- 125
- 爆炸半径
- 12 米
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
Sokol-V×3破甲- 伤害
- 10.5
- 穿深
- 600
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 260
- 速度
- 230 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
改装
Weapon package
Sprinter anti-tank missile默认武装:2A82 125mm, PKT无额外费用
Sokol-V top attack missile武装:2A82 125mm, PKT+20
Armor package
Default默认正面装甲 850 / 1,300无额外费用
Up-Armored正面装甲 850 / 1,400+10
技能
- Smoke grenades · Active protection system始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。