全部单位
65分数
- 装甲
- 9 / 100
- 火力
- 81 / 100
- 射程
- 75 / 100
- 速度
- 54 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Default + Reactive armor85武器:Default · 改装:Reactive armor60% 的部署选择 · 105,190 次
- BMP-3M turret + Reactive armor105武器:BMP-3M turret · 改装:Reactive armor17% 的部署选择 · 29,071 次
- Default + Default65武器:Default · 改装:Default11% 的部署选择 · 19,365 次
- Epokha module + Reactive armor130武器:Epokha module · 改装:Reactive armor9% 的部署选择 · 14,900 次
- BMP-3M turret + Default85武器:BMP-3M turret · 改装:Default3% 的部署选择 · 5,182 次
平台数据 · 14 天
28,238 次出场- 胜率
- 53%
- 选用率
- 12%
- 平均 D/R
- 1.22
- 平均存活时间
- 04:34
- 存活至结束
- 18%
存活时间为 172,445 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 100/100 | 60/60 | 40/40 | 40/40 | 14 |
|---|
| Reactive armor | 120/400 | 80/400 | 40/40 | 40/40 | 16 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 70 千米/时
- 越野
- 55 千米/时
- 倒车
- 25 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 7
- 尺寸
- 6.6 × 3 × 2.3 米
- 重量
- 19 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
炮塔 1选项:Default · 360° 旋转 · 75 °/秒
2А70 100 mmMain gun
100mm 3UOF19×40破甲- 伤害
- 10
- 穿深
- 100
- 对地射程
- 600 米
- 压制
- 100
- 爆炸半径
- 15 米
- 速度
- 350 米/秒
- 每发补给消耗
- 16
Arkan 9M117×8破甲- 伤害
- 7.5
- 穿深
- 600
- 对地射程
- 750 米
- 压制
- 200
- 速度
- 210 米/秒
- 每发补给消耗
- 50
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×70动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×100破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×300动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2选项:Default, BMP-3M turret, Epokha module · 射界 -10…10° · 90 °/秒
PKTMachine gun
7.62x54mm×300动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 3选项:Default, BMP-3M turret, Epokha module · 射界 -10…10° · 90 °/秒
PKTMachine gun
7.62x54mm×300动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 4选项:BMP-3M turret · 360° 旋转 · 75 °/秒
2А70 100 mmMain gun
100mm Vishnya×40破甲- 伤害
- 10
- 穿深
- 100
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 100
- 爆炸半径
- 15 米
- 速度
- 350 米/秒
- 每发补给消耗
- 16
Arkan-M 9M117M1×8破甲- 伤害
- 8.5
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 200
- 速度
- 230 米/秒
- 每发补给消耗
- 55
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×70动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×100破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×300动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 5选项:Epokha module · 360° 旋转 · 75 °/秒
2A94 57mmAutocannon/Chain gun
57mm APFSDS×90动能- 伤害
- 2.9
- 穿深
- 150 → 75
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 57
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 2
57mm HE×90破甲- 伤害
- 4.3
- 穿深
- 60
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 57
- 爆炸半径
- 8 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 2
PKTMachine gun
7.62x54mm×300动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
KornetAnti-tank missile
9M133×4破甲- 伤害
- 12
- 穿深
- 1,000
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 300
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
BulatAnti-tank missile
9M134 Bulat×8破甲- 伤害
- 9
- 穿深
- 300
- 对地射程
- 550 米
- 压制
- 300
- 速度
- 140 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
改装
Weapon package
Default默认武装:2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · 武装:PKT · 武装:PKT · 光学 600 米 · 技能:Smoke grenades无额外费用
BMP-3M turret武装:2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · 武装:PKT · 武装:PKT · 光学 700 米 · 技能:Smoke grenades · 技能:Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. · 名称后缀:M+20
Epokha module武装:2A94 57mm, PKT, Kornet, Bulat · 武装:PKT · 武装:PKT · 光学 700 米 · 技能:Smoke grenades · 名称后缀:M Epokha · 专属轮廓+45
Armor package
Default默认正面装甲 100 / 100无额外费用
Reactive armor正面装甲 120 / 400+20
技能
- Smoke grenades始终可用
- Smoke grenades始终可用
- Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.始终可用
- Smoke grenades · Resupply始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。