全部单位
175分数
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 29 / 100
- 射程
- 24 / 100
- 速度
- 43 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- 4x 9M83M missiles225武器:4x 9M83M missiles51% 的部署选择 · 27,371 次
- 2x 9M82MD missiles175武器:2x 9M82MD missiles49% 的部署选择 · 26,526 次
平台数据 · 14 天
25,414 次出场- 胜率
- 53%
- 选用率
- 11%
- 平均 D/R
- 3.01
- 平均存活时间
- 11:03
- 存活至结束
- 41%
存活时间为 52,321 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 50 千米/时
- 越野
- 45 千米/时
- 倒车
- 15 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 500 米
- 光学:低空
- 2 千米
- 光学:高空
- 2 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 12 × 3.3 × 5 米
- 重量
- 47 吨
- 重新购买时间
- -240 秒
武装
炮塔 1选项:4x 9M83M missiles · 射界 0…0°
S-300V4Surface-to-Air missile
9M83M×4破甲- 伤害
- 20
- 穿深
- 245
- 对空射程
- 1.2 千米
- 压制
- 668
- 爆炸半径
- 40 米
- 速度
- 800 米/秒
- 每发补给消耗
- 200
炮塔 2选项:2x 9M82MD missiles · 射界 0…0°
S-300V4Surface-to-Air missile
9M82MD×2破甲- 伤害
- 20
- 穿深
- 245
- 对空射程
- 1.3 千米
- 压制
- 668
- 爆炸半径
- 40 米
- 速度
- 800 米/秒
- 每发补给消耗
- 250
改装
Weapon package
2x 9M82MD missiles武装:S-300V4无额外费用
4x 9M83M missiles默认武装:S-300V4+50
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。