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单位军械库

全部单位
BTO — 游戏内图片
  • 车辆
  • 俄罗斯
  • 装甲运兵车 / 装甲车

BTO

35分数

装甲
2 / 100
火力
27 / 100
射程
40 / 100
速度
50 / 100
隐蔽性
33 / 100
生存能力
78 / 100
刻度如何计算
  • 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。

数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。

配装

  • Up-Armored45改装:Up-Armored51% 的部署选择 · 8,553 次
  • Default35改装:Default49% 的部署选择 · 8,107 次

平台数据 · 14 天

5,964 次出场
胜率
51%
选用率
3%
平均 D/R
0.55
平均存活时间
04:37
存活至结束
19%

存活时间为 14,913 次部署的中位数;已退款的单位不计入。

装甲

动能破甲
装甲变体
套件正面侧面后部顶部生命值
默认202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。

机动与侦测

默认机动性

道路
65 千米/时
越野
50 千米/时
倒车
20 千米/时
水上
20 千米/时
转向速度
60 °/秒
加速度
10
  • 两栖
  • 可空投

选项:Up-Armored

道路
65 千米/时
越野
50 千米/时
倒车
20 千米/时
水上
20 千米/时
转向速度
60 °/秒
加速度
10

侦测与生存能力

光学:地面
600 米
光学:低空
800 米
光学:高空
1 千米
隐蔽性
1
压制阈值
1,000
载员座位
8
尺寸
6.4 × 2.8 × 2 米
重量
11 吨
重新购买时间
-180 秒

武装

炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 75 °/秒

PKTMachine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 5–8 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 7.62x54mm×200动能
    伤害
    0.8
    穿深
    20 → 10
    对地射程
    300 米
    压制
    16
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
RPO-ARocket launcher
  • 弹匣 4
  • 装填 8–12 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 行进间射击
  • Thermobaric rocket×12破甲
    伤害
    9.5
    穿深
    50
    对地射程
    400 米
    压制
    186
    爆炸半径
    19 米
    速度
    350 米/秒
    每发补给消耗
    30
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 舰船

改装

Armor package

  • Default默认正面装甲 20 / 20 · 速度 65 千米/时无额外费用
  • Up-Armored正面装甲 30 / 150 · 速度 65 千米/时+10

专精

可搭载

Mechanized infantryOgnemetchiki

技能

  • Resupply始终可用

数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。

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