全部单位
35分数
- 装甲
- 2 / 100
- 火力
- 27 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 50 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Up-Armored45改装:Up-Armored51% 的部署选择 · 8,553 次
- Default35改装:Default49% 的部署选择 · 8,107 次
平台数据 · 14 天
5,964 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 3%
- 平均 D/R
- 0.55
- 平均存活时间
- 04:37
- 存活至结束
- 19%
存活时间为 14,913 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 20/20 | 15/15 | 15/15 | 15/15 | 14 |
|---|
| Up-Armored | 30/150 | 20/120 | 20/70 | 15/15 | 16 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
默认机动性
- 道路
- 65 千米/时
- 越野
- 50 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
选项:Up-Armored
- 道路
- 65 千米/时
- 越野
- 50 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 8
- 尺寸
- 6.4 × 2.8 × 2 米
- 重量
- 11 吨
- 重新购买时间
- -180 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 75 °/秒
PKTMachine gun
7.62x54mm×200动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
RPO-ARocket launcher
Thermobaric rocket×12破甲- 伤害
- 9.5
- 穿深
- 50
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 186
- 爆炸半径
- 19 米
- 速度
- 350 米/秒
- 每发补给消耗
- 30
改装
Armor package
Default默认正面装甲 20 / 20 · 速度 65 千米/时无额外费用
Up-Armored正面装甲 30 / 150 · 速度 65 千米/时+10
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。