全部单位
110分数
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 21 / 100
- 射程
- 21 / 100
- 速度
- 61 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 56 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Osa-AKM1, stabilized140武器:Osa-AKM1, stabilized86% 的部署选择 · 27,732 次
- Osa-AKM, static110武器:Osa-AKM, static14% 的部署选择 · 4,443 次
平台数据 · 14 天
13,800 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 6%
- 平均 D/R
- 1.40
- 平均存活时间
- 07:23
- 存活至结束
- 29%
存活时间为 31,930 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 70 千米/时
- 越野
- 35 千米/时
- 倒车
- 15 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 500 米
- 光学:低空
- 1.6 千米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 8.8 × 2.6 × 3.6 米
- 重量
- 17.5 吨
- 重新购买时间
- -180 秒
武装
炮塔 1选项:Osa-AKM, static · 360° 旋转 · 360 °/秒
9M33Surface-to-Air missile
9M33M3×6破甲- 伤害
- 15
- 穿深
- 150
- 对空射程
- 1.1 千米
- 压制
- 414
- 爆炸半径
- 30 米
- 速度
- 500 米/秒
- 每发补给消耗
- 75
炮塔 2选项:Osa-AKM1, stabilized · 360° 旋转 · 360 °/秒
9M33Surface-to-Air missile
9M33M3×6破甲- 伤害
- 15
- 穿深
- 150
- 对空射程
- 1.1 千米
- 压制
- 414
- 爆炸半径
- 30 米
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 85
改装
Weapon package
Osa-AKM, static默认武装:9M33 · 光学 500 米 · 技能:Radar无额外费用
Osa-AKM1, stabilized武装:9M33 · 光学 600 米 · 技能:Radar · 名称后缀:1+30
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。