全部单位
- 车辆
- 俄罗斯
- 装甲运兵车 / 装甲车
- DLC:Russian guard
BPM-97
45分数
- 装甲
- 2 / 100
- 火力
- 12 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 69 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 67 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Kord Heavy machine gun45武器:Kord Heavy machine gun47% 的部署选择 · 56,820 次
- Spitsa module, ATGM65武器:Spitsa module, ATGM24% 的部署选择 · 28,779 次
- Spitsa module, AGL60武器:Spitsa module, AGL20% 的部署选择 · 24,045 次
- 2A72 autocannon55武器:2A72 autocannon9% 的部署选择 · 11,373 次
平台数据 · 14 天
34,499 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 15%
- 平均 D/R
- 0.40
- 平均存活时间
- 03:29
- 存活至结束
- 16%
存活时间为 96,986 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 90 千米/时
- 越野
- 45 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 10
- 尺寸
- 6 × 2.5 × 2.9 米
- 重量
- 11 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
炮塔 1选项:Kord Heavy machine gun · 360° 旋转 · 90 °/秒
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×200动能- 伤害
- 1
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 26
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2选项:2A72 autocannon · 360° 旋转 · 90 °/秒
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×30动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×70破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 3选项:Spitsa module, AGL · 360° 旋转 · 90 °/秒
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×25动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×50破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
AG-30Grenade launcher
30×29mm×200破甲- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 60
- 爆炸半径
- 10 米
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.5
炮塔 4选项:Spitsa module, ATGM · 360° 旋转 · 90 °/秒
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×25动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×50破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
Konkurs-MAnti-tank missile
9M113M×2破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 280
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
改装
Weapon package
Kord Heavy machine gun默认武装:Kord HMG · 光学 600 米 · 技能:Resupply · 名称后缀:Kord无额外费用
2A72 autocannon武装:2А72 30mm, PKT · 光学 600 米 · 技能:Resupply · 名称后缀:2A72 · 专属轮廓+10
Spitsa module, AGL武装:2А42-30mm, PKT, AG-30 · 光学 700 米 · 技能:Resupply · 名称后缀:Spitsa · 专属轮廓+15
Spitsa module, ATGM武装:2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · 光学 700 米 · 技能:Resupply · 名称后缀:Konkurs · 专属轮廓+20
技能
- Smoke grenades始终可用
- Resupply始终可用
- Resupply始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。