全部单位
60分数
- 装甲
- 9 / 100
- 火力
- 59 / 100
- 射程
- 80 / 100
- 速度
- 54 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Khrizantema + Up-Armored100武器:Khrizantema · 改装:Up-Armored53% 的部署选择 · 10,203 次
- Khrizantema + Default85武器:Khrizantema · 改装:Default29% 的部署选择 · 5,602 次
- Kornet-T + Default60武器:Kornet-T · 改装:Default12% 的部署选择 · 2,325 次
- Kornet-T + Up-Armored75武器:Kornet-T · 改装:Up-Armored6% 的部署选择 · 1,052 次
平台数据 · 14 天
9,157 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 4%
- 平均 D/R
- 0.96
- 平均存活时间
- 06:00
- 存活至结束
- 27%
存活时间为 19,043 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 100/100 | 60/60 | 40/40 | 40/40 | 14 |
|---|
| Up-Armored | 120/400 | 80/400 | 40/40 | 40/40 | 16 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 70 千米/时
- 越野
- 55 千米/时
- 倒车
- 25 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 6.6 × 3 × 2.3 米
- 重量
- 19 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
炮塔 1选项:Kornet-T · 360° 旋转 · 75 °/秒
Kornet-TAnti-tank missile
9M133×12破甲- 伤害
- 12
- 穿深
- 1,000
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 300
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
9M133F×4破甲- 伤害
- 15
- 穿深
- 80
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 300
- 爆炸半径
- 22 米
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
炮塔 2选项:Khrizantema · 射界 -90…90° · 75 °/秒
KhrizantemaAnti-tank missile
9M123×10破甲- 伤害
- 12
- 穿深
- 1,100
- 对地射程
- 850 米
- 压制
- 300
- 速度
- 330 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
9M123F×5破甲- 伤害
- 15
- 穿深
- 80
- 对地射程
- 850 米
- 压制
- 300
- 爆炸半径
- 22 米
- 速度
- 330 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
改装
Weapon package
Kornet-T默认武装:Kornet-T · 光学 600 米 · 名称:9P162 Kornet-T无额外费用
Khrizantema武装:Khrizantema · 光学 700 米 · 名称:9P157 Khrizantema · 专属轮廓+25
Armor package
Default默认正面装甲 100 / 100无额外费用
Up-Armored正面装甲 120 / 400+15
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。