全部单位
80分数
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 14 / 100
- 射程
- 43 / 100
- 速度
- 52 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 67 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Multipurpose150武器:Multipurpose41% 的部署选择 · 8,212 次
- SPAAG80武器:SPAAG31% 的部署选择 · 6,096 次
- Howitzer150武器:Howitzer28% 的部署选择 · 5,517 次
平台数据 · 14 天
7,228 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 3%
- 平均 D/R
- 1.85
- 平均存活时间
- 10:51
- 存活至结束
- 42%
存活时间为 19,380 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 60 千米/时
- 越野
- 30 千米/时
- 倒车
- 15 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 500 米
- 光学:低空
- 1.6 千米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 12 × 3.1 × 3.8 米
- 重量
- 44 吨
- 退款时间
- +400 秒
武装
炮塔 1选项:Howitzer · 360° 旋转 · 90 °/秒
AK130Howitzer
130mm HE×40破甲- 伤害
- 10
- 穿深
- 65
- 对地射程
- 2.2 千米
- 压制
- 260
- 爆炸半径
- 40 米
- 速度
- 405 米/秒
- 每发补给消耗
- 40
炮塔 2选项:SPAAG · 360° 旋转 · 90 °/秒
AK130Anti-aircraft gun
130mm AA×40破甲- 伤害
- 13
- 穿深
- 130
- 对地射程
- 700 米
- 对空射程
- 1.2 千米
- 压制
- 260
- 爆炸半径
- 12 米
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
炮塔 3选项:Multipurpose · 360° 旋转 · 90 °/秒
AK130Howitzer
130mm HE×30破甲- 伤害
- 10
- 穿深
- 65
- 对地射程
- 2.2 千米
- 压制
- 260
- 爆炸半径
- 40 米
- 速度
- 405 米/秒
- 每发补给消耗
- 40
130mm AA×10破甲- 伤害
- 13
- 穿深
- 130
- 对地射程
- 700 米
- 对空射程
- 1.2 千米
- 压制
- 260
- 爆炸半径
- 12 米
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
改装
Ammunition
SPAAG武装:AK130无额外费用
Howitzer默认武装:AK130+70
Multipurpose武装:AK130+70
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。