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单位军械库

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BMP-2 — 游戏内图片
  • 车辆
  • 俄罗斯
  • 步兵战车

BMP-2

50分数

装甲
7 / 100
火力
66 / 100
射程
80 / 100
速度
50 / 100
隐蔽性
33 / 100
生存能力
78 / 100
刻度如何计算
  • 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。

数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。

配装

  • Berezhok turret + Up-Armored85武器:Berezhok turret · 改装:Up-Armored40% 的部署选择 · 20,589 次
  • Konkurs-M ATGM + Default55武器:Konkurs-M ATGM · 改装:Default22% 的部署选择 · 11,110 次
  • BMP-2G turret + Up-Armored70武器:BMP-2G turret · 改装:Up-Armored14% 的部署选择 · 7,460 次
  • Konkurs-M ATGM + Up-Armored65武器:Konkurs-M ATGM · 改装:Up-Armored10% 的部署选择 · 5,131 次
  • Berezhok turret + Default75武器:Berezhok turret · 改装:Default7% 的部署选择 · 3,521 次

平台数据 · 14 天

10,333 次出场
胜率
51%
选用率
4%
平均 D/R
0.74
平均存活时间
04:33
存活至结束
17%

存活时间为 50,325 次部署的中位数;已退款的单位不计入。

装甲

动能破甲
装甲变体
套件正面侧面后部顶部生命值
默认808040403030303014
Up-Armored1001806015040150303016

装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。

机动与侦测

道路
65 千米/时
越野
50 千米/时
倒车
20 千米/时
水上
20 千米/时
转向速度
60 °/秒
加速度
10
  • 两栖

侦测与生存能力

光学:地面
600 米
光学:低空
800 米
光学:高空
1 千米
隐蔽性
1
压制阈值
1,000
载员座位
7
尺寸
6.7 × 3 × 2.2 米
重量
15 吨
重新购买时间
-120 秒

武装

炮塔 1选项:Konkurs-M ATGM · 360° 旋转 · 75 °/秒

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • 弹匣 34
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 30x165mm AP×40动能
    伤害
    1.5
    穿深
    100 → 50
    对地射程
    500 米
    压制
    30
    速度
    640 米/秒
    每发补给消耗
    1.2
    • Direct shot
    • 车辆
    • 舰船
  • 30x165mm HE×85破甲
    伤害
    3
    穿深
    30
    对地射程
    500 米
    对空射程
    500 米
    压制
    30
    爆炸半径
    2 米
    速度
    640 米/秒
    每发补给消耗
    1.2
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
PKTMachine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 5–8 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 7.62x54mm×400动能
    伤害
    0.8
    穿深
    20 → 10
    对地射程
    300 米
    压制
    16
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
Konkurs-MAnti-tank missile
  • 弹匣 1
  • 装填 5–6 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 9M113M×4破甲
    伤害
    11
    穿深
    750
    对地射程
    800 米
    压制
    280
    速度
    200 米/秒
    每发补给消耗
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • 车辆
    • 舰船

炮塔 2选项:BMP-2G turret · 360° 旋转 · 75 °/秒

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • 弹匣 34
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 30x165mm AP×40动能
    伤害
    1.5
    穿深
    100 → 50
    对地射程
    500 米
    压制
    30
    速度
    640 米/秒
    每发补给消耗
    1.2
    • Direct shot
    • 车辆
    • 舰船
  • 30x165mm HE×85破甲
    伤害
    3
    穿深
    30
    对地射程
    500 米
    对空射程
    500 米
    压制
    30
    爆炸半径
    2 米
    速度
    640 米/秒
    每发补给消耗
    1.2
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
PKTMachine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 5–8 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 7.62x54mm×400动能
    伤害
    0.8
    穿深
    20 → 10
    对地射程
    300 米
    压制
    16
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
Konkurs-MAnti-tank missile
  • 弹匣 1
  • 装填 5–6 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 9M113M×4破甲
    伤害
    11
    穿深
    750
    对地射程
    800 米
    压制
    280
    速度
    200 米/秒
    每发补给消耗
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • 车辆
    • 舰船
AG-17Grenade launcher
  • 弹匣 29
  • 装填 10–15 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 3–7
  • 行进间射击
  • 30×29mm×200破甲
    伤害
    1.5
    穿深
    30
    对地射程
    400 米
    压制
    60
    爆炸半径
    10 米
    速度
    200 米/秒
    每发补给消耗
    1.5
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 舰船

炮塔 3选项:Berezhok turret · 360° 旋转 · 75 °/秒

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • 弹匣 34
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 30x165mm AP×40动能
    伤害
    1.5
    穿深
    100 → 50
    对地射程
    500 米
    压制
    30
    速度
    640 米/秒
    每发补给消耗
    1.2
    • Direct shot
    • 车辆
    • 舰船
  • 30x165mm HE×85破甲
    伤害
    3
    穿深
    30
    对地射程
    500 米
    对空射程
    500 米
    压制
    30
    爆炸半径
    2 米
    速度
    640 米/秒
    每发补给消耗
    1.2
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
PKTMachine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 5–8 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 7.62x54mm×400动能
    伤害
    0.8
    穿深
    20 → 10
    对地射程
    300 米
    压制
    16
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
KornetAnti-tank missile
  • 弹匣 4
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 2
  • 9M133×4破甲
    伤害
    12
    穿深
    1,000
    对地射程
    800 米
    压制
    300
    速度
    200 米/秒
    每发补给消耗
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • 车辆
    • 舰船
AG-30Grenade launcher
  • 弹匣 30
  • 装填 10–15 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 3–7
  • 行进间射击
  • 30×29mm×200破甲
    伤害
    1.5
    穿深
    30
    对地射程
    400 米
    压制
    60
    爆炸半径
    10 米
    速度
    200 米/秒
    每发补给消耗
    1.5
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 舰船

炮塔 4选项:No ATGM · 360° 旋转 · 75 °/秒

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • 弹匣 34
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 30x165mm AP×40动能
    伤害
    1.5
    穿深
    100 → 50
    对地射程
    500 米
    压制
    30
    速度
    640 米/秒
    每发补给消耗
    1.2
    • Direct shot
    • 车辆
    • 舰船
  • 30x165mm HE×85破甲
    伤害
    3
    穿深
    30
    对地射程
    500 米
    对空射程
    500 米
    压制
    30
    爆炸半径
    2 米
    速度
    640 米/秒
    每发补给消耗
    1.2
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
PKTMachine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 5–8 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 7.62x54mm×400动能
    伤害
    0.8
    穿深
    20 → 10
    对地射程
    300 米
    压制
    16
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船

改装

Weapon package

  • No ATGM武装:2А42-30mm, PKT · 光学 600 米 · 名称后缀:Reserve无额外费用
  • Konkurs-M ATGM默认武装:2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · 光学 600 米 · 专属轮廓+5
  • BMP-2G turret武装:2А42-30mm, PKT, Konkurs-M, AG-17 · 光学 600 米 · 名称后缀:G · 专属轮廓+10
  • Berezhok turret武装:2А42-30mm, PKT, Kornet, AG-30 · 光学 700 米 · 名称后缀:M · 专属轮廓+25

Armor package

  • Default默认正面装甲 80 / 80无额外费用
  • Up-Armored正面装甲 100 / 180+10

数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。

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