全部单位
50分数
- 装甲
- 7 / 100
- 火力
- 66 / 100
- 射程
- 80 / 100
- 速度
- 50 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Berezhok turret + Up-Armored85武器:Berezhok turret · 改装:Up-Armored40% 的部署选择 · 20,589 次
- Konkurs-M ATGM + Default55武器:Konkurs-M ATGM · 改装:Default22% 的部署选择 · 11,110 次
- BMP-2G turret + Up-Armored70武器:BMP-2G turret · 改装:Up-Armored14% 的部署选择 · 7,460 次
- Konkurs-M ATGM + Up-Armored65武器:Konkurs-M ATGM · 改装:Up-Armored10% 的部署选择 · 5,131 次
- Berezhok turret + Default75武器:Berezhok turret · 改装:Default7% 的部署选择 · 3,521 次
平台数据 · 14 天
10,333 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 4%
- 平均 D/R
- 0.74
- 平均存活时间
- 04:33
- 存活至结束
- 17%
存活时间为 50,325 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 80/80 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 14 |
|---|
| Up-Armored | 100/180 | 60/150 | 40/150 | 30/30 | 16 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 65 千米/时
- 越野
- 50 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 7
- 尺寸
- 6.7 × 3 × 2.2 米
- 重量
- 15 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
炮塔 1选项:Konkurs-M ATGM · 360° 旋转 · 75 °/秒
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×40动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×85破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
Konkurs-MAnti-tank missile
9M113M×4破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 280
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
炮塔 2选项:BMP-2G turret · 360° 旋转 · 75 °/秒
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×40动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×85破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
Konkurs-MAnti-tank missile
9M113M×4破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 280
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
AG-17Grenade launcher
30×29mm×200破甲- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 60
- 爆炸半径
- 10 米
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.5
炮塔 3选项:Berezhok turret · 360° 旋转 · 75 °/秒
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×40动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×85破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
KornetAnti-tank missile
9M133×4破甲- 伤害
- 12
- 穿深
- 1,000
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 300
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
AG-30Grenade launcher
30×29mm×200破甲- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 60
- 爆炸半径
- 10 米
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.5
炮塔 4选项:No ATGM · 360° 旋转 · 75 °/秒
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
30x165mm AP×40动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 100 → 50
- 对地射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
30x165mm HE×85破甲- 伤害
- 3
- 穿深
- 30
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 500 米
- 压制
- 30
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 640 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.2
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
改装
Weapon package
No ATGM武装:2А42-30mm, PKT · 光学 600 米 · 名称后缀:Reserve无额外费用
Konkurs-M ATGM默认武装:2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · 光学 600 米 · 专属轮廓+5
BMP-2G turret武装:2А42-30mm, PKT, Konkurs-M, AG-17 · 光学 600 米 · 名称后缀:G · 专属轮廓+10
Berezhok turret武装:2А42-30mm, PKT, Kornet, AG-30 · 光学 700 米 · 名称后缀:M · 专属轮廓+25
Armor package
Default默认正面装甲 80 / 80无额外费用
Up-Armored正面装甲 100 / 180+10
技能
- Smoke grenades · Resupply始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。