全部单位
45分数
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- —
- 射程
- —
- 速度
- 70 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 56 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Flatbed multipurpose45改装:Flatbed multipurpose96% 的部署选择 · 74,648 次
- Armored troop transport45改装:Armored troop transport4% 的部署选择 · 3,258 次
平台数据 · 14 天
14,520 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 6%
- 平均 D/R
- 0.00
- 平均存活时间
- 02:58
- 存活至结束
- 36%
存活时间为 21,620 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 10/10 | 10/10 | 10/10 | 10/10 | 10 |
|---|
| Armored troop transport | 30/30 | 20/20 | 20/20 | 10/10 | 12 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
默认机动性
- 道路
- 80 千米/时
- 越野
- 40 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
- 起吊能力
- 4,000 千克
选项:Armored troop transport
- 道路
- 80 千米/时
- 越野
- 40 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
- 起吊能力
- 2,000 千克
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 500 米
- 光学:低空
- 700 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 16
- 尺寸
- 7.2 × 2.6 × 2.7 米
- 重量
- 10 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
改装
Armor package
Flatbed multipurpose默认正面装甲 10 / 10 · 速度 80 千米/时无额外费用
Armored troop transport正面装甲 30 / 30 · 速度 80 千米/时 · 名称后缀:Federal无额外费用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。