全部单位
170分数
- 装甲
- 73 / 100
- 火力
- 58 / 100
- 射程
- 80 / 100
- 速度
- 46 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 89 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- T-90A obr. 2006230改装:T-90A obr. 200656% 的部署选择 · 26,282 次
- T-90 obr. 92170改装:T-90 obr. 9244% 的部署选择 · 20,343 次
平台数据 · 14 天
15,575 次出场- 胜率
- 50%
- 选用率
- 7%
- 平均 D/R
- 1.68
- 平均存活时间
- 05:50
- 存活至结束
- 24%
存活时间为 46,347 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲正面650/1,000
后部100/100
顶部80/100
装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 650/1,000 | 120/350 | 100/100 | 80/100 | 16 |
|---|
| T-90A obr. 2006 | 750/1,200 | 120/350 | 100/100 | 80/100 | 17 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
默认机动性
- 道路
- 60 千米/时
- 越野
- 45 千米/时
- 倒车
- 15 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
选项:T-90A obr. 2006
- 道路
- 70 千米/时
- 越野
- 55 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 6.3 × 3.4 × 2.1 米
- 重量
- 46 吨
- 重新购买时间
- -60 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×60动能- 伤害
- 1
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 26
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×60动能- 伤害
- 1
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 26
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 3选项:T-90 obr. 92 · 360° 旋转 · 75 °/秒
2A46M-2Main gun
125mm AP Mango×14动能- 伤害
- 10
- 穿深
- 520 → 325
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 125
- 速度
- 1,050 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
125mm HEAT×6破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 125
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
125mm HE×22破甲- 伤害
- 13
- 穿深
- 125
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 125
- 爆炸半径
- 12 米
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
Invar-M 9M119M×3破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 260
- 速度
- 230 米/秒
- 每发补给消耗
- 60
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 4选项:T-90A obr. 2006 · 360° 旋转 · 75 °/秒
2A46M-5-01Main gun
125mm AP Svinets×14动能- 伤害
- 10
- 穿深
- 640 → 400
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 125
- 速度
- 1,050 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
125mm HEAT×6破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 125
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
125mm HE Telnik×22破甲- 伤害
- 13
- 穿深
- 125
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 125
- 爆炸半径
- 12 米
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
Invar-M 9M119M×3破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 750
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 260
- 速度
- 230 米/秒
- 每发补给消耗
- 60
PKTMachine gun
7.62x54mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
改装
Modernization
T-90 obr. 92默认武装:2A46M-2, PKT · 正面装甲 650 / 1,000 · 速度 60 千米/时 · 光学 600 米 · 技能:Smoke grenades · 技能:Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.无额外费用
T-90A obr. 2006武装:2A46M-5-01, PKT · 正面装甲 750 / 1,200 · 速度 70 千米/时 · 光学 700 米 · 技能:Smoke grenades · 技能:Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. · 名称后缀:A+60
技能
- Smoke grenades始终可用
- Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。