全部单位
80分数
- 装甲
- 2 / 100
- 火力
- 22 / 100
- 射程
- 18 / 100
- 速度
- 57 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Sosna160武器:Sosna59% 的部署选择 · 10,490 次
- Strela-10MN80武器:Strela-10MN25% 的部署选择 · 4,345 次
- Luchnik-E100武器:Luchnik-E16% 的部署选择 · 2,889 次
平台数据 · 14 天
8,067 次出场- 胜率
- 50%
- 选用率
- 3%
- 平均 D/R
- 1.28
- 平均存活时间
- 08:19
- 存活至结束
- 34%
存活时间为 17,574 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 65 千米/时
- 越野
- 50 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 500 米
- 光学:低空
- 1.6 千米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 6.4 × 2.8 × 2 米
- 重量
- 12 吨
- 重新购买时间
- -180 秒
武装
炮塔 1选项:Luchnik-E, Strela-10MN, Sosna · 射界 -45…45° · 90 °/秒
PKPMachine gun
7.62x54mm×200动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2选项:Strela-10MN · 360° 旋转 · 360 °/秒
Strela-10MNSurface-to-Air missile
9M333×8破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 110
- 对空射程
- 900 米
- 压制
- 240
- 爆炸半径
- 23 米
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 75
炮塔 3选项:Luchnik-E · 360° 旋转 · 360 °/秒
Igla-SSurface-to-Air missile
Igla-S×16破甲- 伤害
- 7
- 穿深
- 70
- 对空射程
- 1 千米
- 压制
- 210
- 爆炸半径
- 15 米
- 速度
- 500 米/秒
- 每发补给消耗
- 50
炮塔 4选项:Sosna · 360° 旋转 · 360 °/秒
SosnaSurface-to-Air missile
9M340×12破甲- 伤害
- 12.5
- 穿深
- 125
- 对空射程
- 1.2 千米
- 压制
- 144
- 爆炸半径
- 15 米
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
改装
Weapon package
Strela-10MN默认武装:Strela-10MN · 武装:PKP · 名称:Strela-10MN无额外费用
Luchnik-E武装:Igla-S · 武装:PKP · 光学 500 米 · 名称:Luchnik-E · 专属轮廓+20
Sosna武装:Sosna · 武装:PKP · 光学 600 米 · 名称:Sosna · 专属轮廓+80
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。