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单位军械库

全部单位
Chernye Berety RShG — 游戏内图片
  • 步兵
  • 俄罗斯
  • 突击步兵

Chernye Berety RShG

游戏内标签:Chernye Berety

110分数

装甲
—
火力
80 / 100
射程
27 / 100
速度
100 / 100
隐蔽性
58 / 100
生存能力
86 / 100
刻度如何计算
  • 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为步兵 类别中的最大值。
  • 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为步兵 类别中的最大值。
  • 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为步兵 类别中的最大值。
  • 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 生存能力 — 生命值;100 为步兵 类别中的最大值。

数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。

配装

  • Close-quarters110改装:Close-quarters100% 的部署选择 · 49,925 次

平台数据 · 14 天

24,220 次出场
胜率
52%
选用率
10%
平均 D/R
0.59
平均存活时间
07:33
存活至结束
33%

存活时间为 49,684 次部署的中位数;已退款的单位不计入。

以上数据仅针对 Chernye Berety RShG。包含所有变体:31,329 次出场,胜率 51%。

机动与侦测

道路
18 千米/时
越野
18 千米/时
水上
9 千米/时
转向速度
60 °/秒
加速度
10
  • 可空投

侦测与生存能力

光学:地面
700 米
光学:低空
900 米
光学:高空
1 千米
隐蔽性
0.57
压制阈值
1,000
尺寸
6 × 6 × 2 米
重量
1 千克

武装

小队12 名士兵

RPG-27Rocket launcher
  • 弹匣 1
  • 装填 10–12 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 行进间射击
AN-94Assault rifle
  • 弹匣 30
  • 装填 4 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 近距离作战
  • 行进间射击
  • 5.45x39mm×90动能
    伤害
    3
    穿深
    15 → 7
    对地射程
    250 米
    压制
    12
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
GP-34Grenade launcher
  • 弹匣 1
  • 装填 6–8 秒
  • 瞄准 2–3 秒
  • 行进间射击
  • 枪挂式
  • 40×102mm×24破甲
    伤害
    2
    穿深
    20
    对地射程
    200 米
    压制
    20
    爆炸半径
    6 米
    速度
    250 米/秒
    每发补给消耗
    0.5
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 舰船
RShG-1Rocket launcher
  • 弹匣 1
  • 装填 10–12 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 行进间射击
  • RShG-1 Thermobaric×1破甲
    伤害
    10.5
    穿深
    55
    对地射程
    200 米
    对空射程
    75 米
    压制
    57
    爆炸半径
    10 米
    速度
    350 米/秒
    每发补给消耗
    25
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
RPK-74M KashtanLight machine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 4 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 近距离作战
  • 行进间射击
  • 5.45x39mm×200动能
    伤害
    2.6
    穿深
    17 → 5
    对地射程
    300 米
    压制
    40
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
AK-74RMOAssault rifle
  • 弹匣 30
  • 装填 4 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 近距离作战
  • 行进间射击
  • 5.45x39mm×90动能
    伤害
    1.5
    穿深
    15 → 7
    对地射程
    250 米
    压制
    12
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
GP-34Grenade launcher
  • 弹匣 1
  • 装填 6–8 秒
  • 瞄准 2–3 秒
  • 行进间射击
  • 枪挂式
  • 40×102mm×24破甲
    伤害
    2
    穿深
    20
    对地射程
    200 米
    压制
    20
    爆炸半径
    6 米
    速度
    250 米/秒
    每发补给消耗
    0.5
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 舰船
PKP-MMedium machine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 4 秒
  • 瞄准 2–3 秒
  • 行进间射击
  • 7.62x54mm×200动能
    伤害
    2.3
    穿深
    20 → 10
    对地射程
    300 米
    压制
    45
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
SVU-ASMarksman rifle
  • 弹匣 10
  • 装填 4 秒
  • 瞄准 2–3 秒
  • 近距离作战
  • 行进间射击
  • 消音
  • 7.62x54mm×30动能
    伤害
    2.7
    穿深
    20 → 10
    对地射程
    300 米
    压制
    32
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.2
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
AK-103Assault rifle
  • 弹匣 30
  • 装填 4 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 近距离作战
  • 行进间射击
  • 消音
  • 7.62x39mm×90动能
    伤害
    2.6
    穿深
    15 → 7
    对地射程
    200 米
    压制
    16
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
GP-34Grenade launcher
  • 弹匣 1
  • 装填 6–8 秒
  • 瞄准 2–3 秒
  • 行进间射击
  • 枪挂式
  • 40×102mm×24破甲
    伤害
    2
    穿深
    20
    对地射程
    200 米
    压制
    20
    爆炸半径
    6 米
    速度
    250 米/秒
    每发补给消耗
    0.5
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 舰船
RPK-74M PBSLight machine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 4 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 近距离作战
  • 行进间射击
  • 消音
  • 5.45x39mm×200动能
    伤害
    2.6
    穿深
    17 → 7
    对地射程
    250 米
    压制
    40
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船

专精

技能

  • Smoke grenades · Sprint始终可用

数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。

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