全部单位
190分数
- 装甲
- 3 / 100
- 火力
- 24 / 100
- 射程
- 47 / 100
- 速度
- 52 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- 2S5 Giatsint240改装:2S5 Giatsint100% 的部署选择 · 6,713 次
平台数据 · 14 天
2,688 次出场- 胜率
- 51%
- 选用率
- 1%
- 平均 D/R
- 2.87
- 平均存活时间
- 14:58
- 存活至结束
- 57%
存活时间为 6,498 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
以上数据仅针对 2S5 Giatsint。包含所有变体:10,513 次出场,胜率 51%。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 60 千米/时
- 越野
- 45 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 500 米
- 光学:低空
- 700 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 7.5 × 3.2 × 2.7 米
- 重量
- 27.5 吨
- 退款时间
- +500 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 射界 -15…15° · 60 °/秒
2A37 152mmHowitzer
152mm HE-RAP×25破甲- 伤害
- 12
- 穿深
- 75
- 对地射程
- 2.4 千米
- 压制
- 304
- 爆炸半径
- 45 米
- 速度
- 405 米/秒
- 每发补给消耗
- 50
152mm Krasnopol-M×5破甲- 伤害
- 12
- 穿深
- 75
- 对地射程
- 2.4 千米
- 压制
- 304
- 爆炸半径
- 45 米
- 速度
- 405 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
炮塔 2固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒
PKTMachine gun
7.62x54mm×200动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。