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ユニット兵器庫

すべてのユニット
Weapons Squad — ゲーム内の画像
  • 歩兵
  • アメリカ
  • 戦列歩兵

Weapons Squad

125ポイント

装甲
—
火力
39 / 100
射程
59 / 100
速度
100 / 100
ステルス
58 / 100
耐久力
64 / 100
スケールの計算方法
  • 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
  • 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
  • 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
  • ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 耐久力 — 耐久値。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。

データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。

装備構成

  • 追加オプションなし125配備の100%で選択 · 74,744回

プラットフォーム · 14日間

31,088回の出場
勝率
47%
採用率
18%
平均D/R
0.59
平均生存時間
08:19
最後まで生存
35%

生存時間は74,392回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。

機動力と探知

路上
18 km/h
不整地
18 km/h
水上
9 km/h
旋回速度
60 °/s
加速
10
  • 空中投下可能

探知と耐久

光学:地上
700 m
光学:低空
900 m
光学:高空
1 km
ステルス
0.57
制圧の閾値
1,000
寸法
4 × 4 × 2 m
重量
1 kg
再購入時間
-120秒

武装

分隊兵士9人

M4A1Assault rifle
  • 弾倉 30
  • 装填 4秒
  • 照準 1秒
  • 近接戦闘
  • 行進間射撃
  • 5.56x45mm×80運動エネルギー
    ダメージ
    1.2
    貫通力
    15 → 7
    対地射程
    250 m
    制圧
    12
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
M240LMedium machine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 4秒
  • 照準 2–3秒
  • 行進間射撃
  • 7.62x51mm×200運動エネルギー
    ダメージ
    2.3
    貫通力
    20 → 10
    対地射程
    300 m
    制圧
    45
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
JavelinAnti-tank missile
  • 弾倉 1
  • 装填 8–10秒
  • 照準 2–3秒
  • Javelin×3成形炸薬
    ダメージ
    10.5
    貫通力
    750
    対地射程
    650 m
    制圧
    260
    速度
    150 m/s
    1発あたりの補給
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • トップアタック
    • 車両
    • 艦船
M240L 6.8Medium machine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 4秒
  • 照準 2–3秒
  • 行進間射撃
  • 6.8x51mm×200運動エネルギー
    ダメージ
    2.3
    貫通力
    20 → 12
    対地射程
    350 m
    制圧
    45
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船

特化

能力

  • Sprint常に使用可能

データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。

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