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- 車両
- アメリカ
- 火力支援車両
- DLC:Baltic battalion
G-Wagen
30ポイント
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 22 / 100
- 射程
- 65 / 100
- 速度
- 100 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 44 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Milan ER ATGM30武装:Milan ER ATGM配備の45%で選択 · 5,574回
- Spike LR top-attack missile70武装:Spike LR top-attack missile配備の41%で選択 · 5,104回
- MAPATS ATGM45武装:MAPATS ATGM配備の15%で選択 · 1,832回
プラットフォーム · 14日間
4,549回の出場- 勝率
- 44%
- 採用率
- 3%
- 平均D/R
- 0.33
- 平均生存時間
- 03:34
- 最後まで生存
- 16%
生存時間は11,613回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 130 km/h
- 不整地
- 65 km/h
- 後退
- 30 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 80 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 5
- 寸法
- 4.4 × 2.2 × 2.3 m
- 重量
- 4 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1オプション付き:Milan ER ATGM · 360°旋回 · 90 °/s
Milan ERAnti-tank missile
Milan ER×6成形炸薬- ダメージ
- 11
- 貫通力
- 1,000
- 対地射程
- 650 m
- 制圧
- 230
- 速度
- 150 m/s
- 1発あたりの補給
- 100
砲塔2オプション付き:MAPATS ATGM · 360°旋回 · 90 °/s
MAPATSAnti-tank missile
MAPATS×6成形炸薬- ダメージ
- 13
- 貫通力
- 800
- 対地射程
- 800 m
- 制圧
- 300
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 150
砲塔3オプション付き:Spike LR top-attack missile · 360°旋回 · 90 °/s
Spike LRAnti-tank missile
Spike LR×6成形炸薬- ダメージ
- 10.5
- 貫通力
- 700
- 対地射程
- 800 m
- 制圧
- 260
- 速度
- 190 m/s
- 1発あたりの補給
- 150
改修
Weapon package
Milan ER ATGM標準武装:Milan ER · 光学 600 m · 名前の接尾辞:Milan追加コストなし
MAPATS ATGM武装:MAPATS · 光学 600 m · 名前の接尾辞:MAPATS+15
Spike LR top-attack missile武装:Spike LR · 光学 700 m · 名前の接尾辞:Spike+40
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。