すべてのユニット
45ポイント
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 8 / 100
- 射程
- 11 / 100
- 速度
- 24 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 20 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- M2 Heavy machine gun45武装:M2 Heavy machine gun配備の88%で選択 · 43,736回
- Mk47 grenade launcher50武装:Mk47 grenade launcher配備の12%で選択 · 6,114回
プラットフォーム · 14日間
15,250回の出場- 勝率
- 45%
- 採用率
- 9%
- 平均D/R
- 0.18
- 平均生存時間
- 02:47
- 最後まで生存
- 16%
生存時間は31,116回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 130 km/h
- 不整地
- 65 km/h
- 後退
- 30 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 80 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 6
- 寸法
- 4 × 1.6 × 2 m
- 重量
- 3.5 t
- 再購入時間
- -210秒
武装
砲塔1オプション付き:M2 Heavy machine gun · 360°旋回 · 90 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
12.7x99mm×160運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2オプション付き:Mk47 grenade launcher · 360°旋回 · 90 °/s
Mk 47 ALGLGrenade launcher
40×53mm airburst×480成形炸薬- ダメージ
- 2
- 貫通力
- 40
- 対地射程
- 400 m
- 対空射程
- 400 m
- 制圧
- 80
- 爆発半径
- 10 m
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 2
改修
Weapon package
M2 Heavy machine gun標準武装:M2 Browning追加コストなし
Mk47 grenade launcher武装:Mk 47 ALGL · 名前の接尾辞:Mk47+5
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。