すべてのユニット
30ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- —
- 射程
- —
- 速度
- 50 / 100
- ステルス
- 58 / 100
- 耐久力
- 30 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100はヘリカテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100はヘリカテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100はヘリカテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100はヘリカテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Default30改修:Default配備の80%で選択 · 89,274回
- Optronic system35改修:Optronic system配備の20%で選択 · 21,709回
プラットフォーム · 14日間
27,956回の出場- 勝率
- 46%
- 採用率
- 17%
- 平均D/R
- 0.00
- 平均生存時間
- 01:14
- 最後まで生存
- 11%
生存時間は36,271回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
機動力と探知
- 路上
- 250 km/h
- 不整地
- 250 km/h
- 旋回速度
- 80 °/s
- 加速
- 20
探知と耐久
- 光学:地上
- 500 m
- 光学:低空
- 700 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 0.57
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 6
- 寸法
- 3.7 × 1.9 × 2.7 m
- 重量
- 1 t
- 再購入時間
- -150秒
改修
Sensors
Default標準光学 500 m追加コストなし
Optronic system光学 875 m+5
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。