すべてのユニット
- 偵察
- アメリカ
- 火力支援車両
- DLC:Baltic battalion
Scimitar
65ポイント
- 装甲
- 7 / 100
- 火力
- 19 / 100
- 射程
- 14 / 100
- 速度
- 15 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 35 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Up-Armored75改修:Up-Armored配備の81%で選択 · 10,076回
- Default65改修:Default配備の19%で選択 · 2,328回
プラットフォーム · 14日間
4,969回の出場- 勝率
- 46%
- 採用率
- 3%
- 平均D/R
- 0.65
- 平均生存時間
- 04:59
- 最後まで生存
- 22%
生存時間は12,290回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 80/80 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 14 |
|---|
| Up-Armored | 80/180 | 40/140 | 30/130 | 30/30 | 16 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 80 km/h
- 不整地
- 60 km/h
- 後退
- 25 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 875 m
- 光学:低空
- 1.1 km
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 5 × 2.5 × 2.3 m
- 重量
- 8 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 75 °/s
L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
30x170mm AP×55運動エネルギー- ダメージ
- 1.5
- 貫通力
- 150 → 60
- 対地射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
30x170mm HEI-T×110成形炸薬- ダメージ
- 3
- 貫通力
- 30
- 対地射程
- 500 m
- 対空射程
- 500 m
- 制圧
- 30
- 爆発半径
- 2 m
- 速度
- 640 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.2
Ksp 58BMachine gun
7.62x51mm×600運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
改修
Armor package
Default標準正面装甲 80 / 80追加コストなし
Up-Armored正面装甲 80 / 180+10
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。